在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping有3种选择...
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2014-08-30 12:32:39
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属性分为CSS片段和JS片段。CSS类定义:1、div easyui-window生成一个window窗口样式。属性如下: 1)modal:是否生成模态窗口。true[是] false[否]2)shadow:是否显示窗口阴影。true[显示] false[不显示]2、div easyui-panel...
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2014-08-30 11:09:09
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3.2.7 用冲破极限的数字打造图形纹理
Flash滤镜的参数虽然简单,但它们从各种几何规则的约束中解放了出来,比如模糊X可以不等于模糊Y,参数能容纳很大的数值,斜角的距离不再受大小的制约(当然Photoshop的阴影滤镜也如此),内外效果可以并...
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2014-08-28 17:01:50
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3.2.3 反向斜角实现凹陷的浮雕效果
Photoshop的斜角滤镜通过方向参数来进行设置,在Flash里面也不难,只要把高亮显示和阴影的颜色交换一下,或者将角度,距离的其中一项设置成负数即可达到效果。(图 3.46~图 3.48)(注意,这里我加了个投影滤镜来打底)
图 3.46 通过交换加亮和阴影的颜色来达到凹陷的效果
图 3.47 通过将距...
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2014-08-28 16:17:10
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迷茫了好一段时间,今天开始整理一下自己,同时也整理下新的知识。CSS3:从头开始做起:现在在页面中用到最多的是图片/容器投影,文字投影;接下来就总结一个投影问题:box-shadow:阴影类型 x轴位移 y轴位移 阴影大小 阴影扩展 阴影颜色一般这样写 box-shadow:1px 1px 5px ...
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2014-08-25 19:06:15
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题目大意:
给出各个房子阴影的长度(以区间表示)和高度,求阴影的总面积。
解题思路:矩形面积并。
下面是代码:
#include
#include
#include
//#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define eps 1e-8
#d...
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2014-08-25 08:46:44
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Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、...
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2014-08-23 15:20:30
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3.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理
以上测试都在外侧进行,为了证实内侧滤镜的实现机制与外侧并无大异,我再次用一个方块让内阴影滤镜在方块上移动。(图 3.23)
图 3.23 内阴影滤镜的效果
阴影层似乎...
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2014-08-21 19:30:14
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之前自己做的一个APP需要用到翻页阅读,网上看过立体翻页效果,不过bug太多了还不兼容。看了一下多看阅读翻页是采用平移翻页的,于是就仿写了一个平移翻页的控件。在翻页时页面右边缘绘制了阴影,效果还不错。要实现这种平移翻页控件并不难,只需要定义一个布局管理页面就可以了。具体实现上有以下难点:
1、循环翻页,页面的重复利用。
2、在翻页时过滤掉多点触碰。
3、采用setAdapter的方式设置页面布局和数据。
下面就来一一解决这几个难点。首先看循环翻页问题,怎么样能采用较少的页面实现这种翻...
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移动开发 时间:
2014-08-21 15:08:14
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1.div阴影的兼容 参数说明: filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow(color=#909090,direction=120,strength=4);/*ie*/ direction :阴影角度 0°为从下往上 顺时针方向 stre...
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2014-08-19 12:15:24
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