要让路由知道哪台主机是Director,进行选择:1、VIP:MAC(DirectorVIP)——MAC绑定,但未必可行,例如路由是运营商的。2、arptables3、kernelparameter(常用此配置):arp_ignore:定义接收到ARP请求时的响应级别;0:默认级别,只要本机配置有相应的地址,就给予响应;1:只..
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2015-05-29 06:16:15
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一、关于ipvsadmipvsadm是运行于用户空间、用来与ipvs交互的命令行工具,它的作用表现在:1、定义在Director上进行dispatching的服务(service),以及拿此服务器(server)用来提供此服务;2、为每台同时提供某一种服务的服务器定义其权重(即根据服务器性能确定的其承担负载的能..
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2015-05-28 07:09:48
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相关术语:跟Host相关:Director:调度器----提供调度的主机RealServer:RS,后端提供服务的主机跟IP相关:Client:CIP----客户端ip地址DirectorVirtualIP:VIP---面向客户端的ip地址(做单点高可用时用vip)DirectoryIP:DIP---跟后端主机的ip地址RealIP:RIP---实际提供服务的ip地..
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2015-05-27 19:19:08
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VS具有很好的伸缩缩性、可靠性和管埋性,通过LVS要实现的最终目标是:利用linux操作系统和LVS集群软件实现一个高可用、高性能,低成本的服务器应用集群。LVS集群的组成利用LVS架设的服务器群系统由3个部分组成:最前端的是负栽均衡层(这里用LoadBalancer表示),中间是服务器..
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2015-05-26 16:23:12
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LinuxCluster:Linux集群扩展方式:Scaleup:垂直扩展,即使用性能更好的主机来取代当前主机Scaleout:横向扩展,即增加服务器,获得容量的提升以到达性能的优化director[调度器],dispatcher[分发器],loadbalancer[负载均衡器]LinuxCluster类型:负载均衡集群:LB[LoadBalancing]高..
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2015-05-25 06:17:37
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HeadFirst中并没有把建造者模式(生成器模式)当做常用的设计模式来讲解,只是在附录中一带而过。 建造者模式的本质: 分离了对象组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director)来负责。从而可以构建出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建 过程复杂的情况先使用。由于实现了....
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2015-05-22 00:09:44
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对cocos2d-x的内存管理机制的理解,一直是有疑问的,但由于其安全的机制,让我没有花心思去考虑。但最终也要面对。内存管理的基本概念,引用计数和自动管理池,暂且不提。且就一点疑问进行分析和总结。 这一点疑问是: 在每个帧循环结束后,每个对象都会release一遍,那么几遍后不就清除了? ...
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2015-05-20 18:17:30
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代码如下:Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); /* create two sprites which have overlapped parts */ Sprite* sp1 = Sprite::cr...
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2015-05-19 20:40:23
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cc.Director:getInstance():getScheduler(): scheduleScriptFunc( function() print("dongshen") end ...
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2015-05-12 00:03:42
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游戏暂停是一个简单的功能,但只有在实际项目中才会用到。因此学了这么久,才在这里遇到了困难。书本中并未讲解,在网上查阅资料,得到了三点解决方案: 1.使用Director的pause方法; 2.先保存屏幕截图,然后push另外一个场景,该场景背景就是此截图。使用RenderTexture动态纹...
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2015-05-11 21:36:01
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