netty作为nio应用的典范,在很多设计方面都值得我们在程序开发中学习。 1.事件驱动,三种事件的传播机制。一种是在channel上触发,一种是在pipeline上触发,一种是在context上触发。其中前两种触发的事件都会在整个pipeline上进行传播,第三种事件在context后的handl...
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2014-08-05 18:31:29
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这是一个出于兴趣而在业余时间写的项目,初版的目的在于了解游戏服务端的一些设计思路,所以基本是想到什么写下什么,并没有做过于细节的设计,和过早的优化。 在这个版本里面,主要要完成以下功能: 定制简单的通信协议 处理简单的游戏逻辑 可运行的Server和Client 一. 服务端设计 整个服务端暂且分成...
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2014-08-05 00:33:38
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由于公司之前使用的手机客户端推送服务是极光推送,给公司造成一年几十万的服务费,因此,公司决定开发自己的一套推送服务,初步的技术选型是:服务端:netty4关于netty框架在我的下面的博客里面我整理了相关资料,本来还有一些关于mina的由于时间原因暂时没整理出来。为了便于..
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2014-08-03 07:54:35
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今天 我将讲讲网络通讯,这里我初始版本 由于采用的事Netty框架 ?所以 这里讲网络Netty在我们这里是怎么使用的,下周开始添加rpc lucene内容了 实现之后的0.2 0.3版本,后面将会去掉netty依赖 采用原生的NIO2 ...
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2014-08-01 00:18:01
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rocketMQ是阿里的开源MQ,号称很强大很强大 rocketMQ的网络实现是依赖netty http://my.oschina.net/plucury/blog/192577?这篇文章中描述了netty的零拷贝实现: ? ? 根据文中的描述,“Linux中的sendfile()以及...
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2014-07-31 21:25:17
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最近在看netty的源码,本来想写一些东西的,但是无意间看到了一个牛人写的一些有关netty的博客,感觉写得太好了,故对他的博客中有关netty的部分整理了一下放入了我的印象笔记中,现在把链接公开出来,希望对想学习netty的同学有所帮助:https://app.yinxiang.com/pub/topxiall/..
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2014-07-29 15:51:10
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上篇文章讲netty实现http服务器端http://my.oschina.net/xinxingegeya/blog/269778 在上篇文章没有使用HttpObjectAggregator把多个消息转换为一个单一的FullHttpRequest或是FullHttpResponse。 这篇文章写得http服...
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Web程序 时间:
2014-07-28 17:00:24
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这几天在看netty的源码想根据源码把netty的UML架构图跟时序图画出来,所以就复习了一下大学时代的一些UML基础知识,首先,我们要搞清楚以下几个概念:继承:这个就不要多说了,写过java代码的人一般都很容易理解继承这个概念。实现:这个可能有些初学者有些模糊,因为大家一般..
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2014-07-28 16:40:54
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