Netty权威指南(异步非阻塞通信领域的经典之作,国内首本深入剖析Netty的著作,全面系统讲解原理、实战和源码,带你完美进阶Netty工程师。)李林锋 著 ISBN 978-7-121-23343-22014年6月出版定价:79.00元 524页16开编辑推荐- 资深一线专家诚意之作,总结多年实践...
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2014-06-28 23:41:35
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1. 在Main中先是加载模块,启动REST服务,而后构建一个实现了IFloodlightProviderService接口的实例(即Controller)并运行;
2. 接下来进入Controller的run()方法,此时所有的环境初始化工作已经完成,构建一个基于netty的TCP server,最重要的是流水线factory OpenflowPipelineFactory 的设置,里面是co...
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2014-06-24 22:47:40
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OFMessageDecoder 继承了抽象类 FrameDecoder。FrameDecoder 会将接收到的ChannelBuffers 转换成有意义的 frame 对象,在基于流的传输过程中,通常会发生分片和重组的情况,所以就需要一个解码器,根据特定协议的约束,将收到的包理解为相应的,易于应用逻辑层处理的对象。
这里调用的是 BasicFactory 的 parseMe...
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2014-06-24 19:59:04
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相关知识点:
[1] ChannelGroup是一个容纳打开的通道实例的线程安全的集合,方便我们统一施加操作。所以在使用的过程中可以将一些相关的Channel归类为一个有意义的集合,关闭的通道会自动从集合中移除,而且一个Channel可以属于多个ChannelGroup。常见的应用场景是 向一组通道广播消息;简化一组通道的关闭流程。
[2] 因为在Channel中流通的是Channel...
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2014-06-22 18:42:17
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1.客户端细节分析
ChannelFactory是创建一个通道(和一次具体的通信实体关联如网络套接字)的主要接口,比如NioServerSocketChannelFactory 会创建一个Channel,有基于NIO的服务套接字作为底层的通信实体。一旦一个新的通道创建,那么对应的ChannelPipeline就会开始处理相关的ChannelEvents。
NioC...
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2014-06-22 18:29:51
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今天我们继续来讨论协议,今天基本就把一对一聊天的协议定制完毕了,上一篇我们讲述了登录的过程,那么登录完毕就是聊天了,首先我们还是以A和B为例子,A发送消息给B,那么这条消息的的协议如下发送消息协议:{"id":"xxxx","#":"msg","text":"内容","to":"接收用户ID","t...
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2014-06-20 15:55:01
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上一篇文章我们讨论了聊天的基本流程,那么我们现在基于上一篇文章的流程开始定义协议,如果有朋友有更好的建议,可以在下边回复一起学习讨论,我们说登录分为两部分,第一部分为和服务器的连接阶段,第二部分为验证阶段,那么首先我们基于这2个部分来指定协议:连接阶段:{"id":"xxxx","#":"conn"...
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2014-06-17 13:20:25
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Thrift做的事情就是跨语言的分布式RPC,通过编写.thrift文件声明接口类和方法,客户端调用定义的方法,Server端实现定义的接口。虽然的确RPC是需要网络请求,但不像Netty这种NIO网络编程库(还要关注很多数据传输中的细节,比如数据如何序列化、如何在字节数组里建立结构、如何在两端解析字节数组、如何处理Handler里的事件状态、如何把多个Handler按顺序串起来),Thrift掩盖了数据传输这件事情,开发者使用的时候就是纯纯的RPC的使用感受。...
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2014-06-15 19:32:46
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今天周六,正好顺便把聊天系统的通讯原理写一下,本来是用XMPP+Openfire做了一个聊天,但是在做群聊那块需要去写插件来主动向表里变去写数据,因为openfire外国人写的,最初设计的群聊是会议室那种形式,和我们现在这种QQ群聊还是有差别的,改造起来比较麻烦,需要去通都源码等等,openfire...
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2014-06-14 15:27:28
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