在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手"。本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况。关键字:尾焰,爆炸,半径杀伤,碰撞,文字,布娃娃
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2014-08-30 21:39:20
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NavMeshObstacle Normal 通过设置半径和高度来设定障碍物,配合NavMesh使用。 优点: 简单易用,效率高 动态生成 缺点: 可能会被主角穿过,但目前没发现 ...
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2014-08-29 14:37:57
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最近有一个项目设计一个APP实现通过触摸屏实现毛笔写字效果。传统的绘画板程序直接通过Path的moveTo和LineTo便可实现简单的线条绘画程序。然而要达到毛笔的笔锋效果则需要更为详细点的设计。我的实现思路是通过以触摸事件DOWN、MOVE、UP中的每一个点为圆心画圆,除此之外还可通过触摸压力的大小改变所绘圆的半径,这样一连串的圆便可粗略地模拟毛笔笔锋效果,在设计次效果时遇到两个问题:
1:a...
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2014-08-27 23:31:08
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网上看到的字符旋转效果,加以改动跟随鼠标旋转并移动,滚轮控制旋转圆到横向直径和纵向直径: 1 2 3 4 5 6 Insert title here 7 8 9 12 你 13 14 17 是 18 19 22 我 23 24 27 的 28 29 ...
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2014-08-27 14:23:38
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喷水装置(一)
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描述 现有一块草坪,长为20米,宽为2米,要在横中心线上放置半径为Ri的喷水装置,每个喷水装置的效果都会让以它为中心的半径为实数Ri(0<Ri<15)的圆被湿润,这有充足的喷水装置i(1<i<600)个,并且一定能把草坪全部湿润,你要做的是:选择尽量少的喷水装置,把整个草坪的全部湿润。
输入第一行m...
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2014-08-26 17:26:46
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1 #include 2 #include 3 #include 4 5 char explode( char * str , char symbol ); 6 7 8 double distance ( int x1 , int y1 , int x2 , int y...
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2014-08-26 06:24:05
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//Archimedes
#include<iostream>
#include<cmath>
usingnamespacestd;
intmain()
{
constdoubley=62.4;
constdoublepi=3.1415926;
doubleweigth,radius,volume,fb;
cout<<"输入球的重量和半径:\n";
cin>>weigth>>radius;
volume=(4.0/3)*pi..
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2014-08-26 03:04:06
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题目大意:给你一个三角形的内接圆的半径和外接圆的半径,让你找出符合条件的三角形的三条边的边长。如果没有输出“NO Solution!”。
首先是判断是否可以构成三角形:
如图:
当 内切圆与外接圆的圆心相同时,为构成符合条件的三角形的最大条件。
这样就找到了关系r*2 == R,所以当r*2 > R时是不存在这样的三角形的。
在满足的条件下,我们通过构造等腰三角形来找到满足条件的...
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2014-08-25 19:22:24
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水题,凑数。区间DP设dp[i][j]表示从取完i到j所能得到的最小分数枚举区间半径 r(最大为n-2) 枚举起点i,同时可以得到j转移方程去看代码DP目标dp[2][n-2]; 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #define...
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2014-08-24 23:41:53
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hdu3622:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3622题意:你有n次,每次你可以在平面上放置一个点,并且每一次都会有两个位置可以选,每一次只能选择其中一个。然后在自己位置上以该点为圆心画圆,这n个圆不能相交,问你最后最小的圆的半径的最大值是多少。...
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2014-08-24 23:30:53
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