码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:半径    ( 2055个结果
uva 1517 - Tracking RFIDs(STL+几何)
题目链接:uva 1517 - Tracking RFIDs 题目大意:给定S,R,W,P,表示有R个传感器,感应半径为R,W堵墙,P个产品,给定S个传感器的位置,W堵墙的位置(两端点),以及P个产品的位置。输出每个产品可以被那些传感器确定位置。如果传感器和产品之间隔着k堵墙,则距离要加上k。 解题思路:S个数很大,但是R很小,所以枚举每个产品周围坐标加减R的距离范围内的点,判断是否存...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 00:22:31    阅读次数:289
Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解
这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动。以Unity4.3.4为例。 NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个“洞”,...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:26:29    阅读次数:737
HTML5- Canvas入门(三)
前两章我们掌握了线段、矩形和多边形的绘制方法,今天我们主要是学习如何绘制圆弧和贝塞尔曲线。圆弧的绘制圆弧可以理解为一个圆上的某部分线段,在canvas中,绘制一条圆弧的语法如下:ctx.arc( 圆心x坐标, 圆心y坐标, 圆的半径r , 开始角度, 结束角度 );其中的 “开始角度” 和 “结束角...
分类:Web程序   时间:2014-08-21 20:58:16    阅读次数:339
hdu 4969 物理/积分
题意:a从圆心出发去追b,b沿着圆跑,速度分别是v2,v1(匀速),a,b,圆心始终三点共线,圆半径为R,问a在d距离内能否追到b。 哎,大学的物理积分都忘记了。。。好陌生了。。。看了题解才会的。。。把a的速度v2分解为径向速度和切向速度,则切向速度和B的速度平行,角速度相等,w(哦米噶)=v1/R, 设某时刻a距离圆心距离为 r,则径向速度 dr/dt=根号下(v2^2-w^2*r^2),移项...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:18:44    阅读次数:196
(转)硬盘结构,主引导记录MBR,硬盘分区表DPT,主分区、扩展分区和逻辑分区,电脑启动过程
硬盘结构硬盘有很多盘片组成,每个盘片的每个面都有一个读写磁头。如果有N个盘片。就有2N个面,对应2N个磁头(Heads),从0、1、2开始编号。每个盘片的半径均为固定值R的同心圆再逻辑上形成了一个以电机主轴为轴的柱面(Cylinders),从外至里编号为0、1、2……。每个盘片上的每个磁道又被划分为...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:57:32    阅读次数:505
hdu 4969 Just a Joke(积分)
题目链接:hdu 4969 Just a Joke 题目大意:Guizeyanhua要去追一个女孩,女孩在以Guizeyanhua为圆心,半径为R的圆上匀速运动,女孩的速度为v1,Guizeyanhua的速度为v2,半径为R,Guizeyanhua腿疼只能跑距离D。现在Guizeyanhua要去追女孩,前提条件是女孩,Guizeyanhua,圆心必须保持共线。 解题思路:因为有三点要共...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 00:02:05    阅读次数:298
Android用DialogFragment实现iphone样式的圆角对话框
Android实现iphone样式的对话框,主要是借助shape,corner元素方法。下面的circular_corner_dialog.xml文件定义了一个圆角矩形。corner元素指定了圆角矩形的圆角半径,而gradient元素则指定了色彩渐变的方向以及起始颜色。当然也可以使用shape创建其...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 18:24:45    阅读次数:243
UIButton使用详解
UIButton *signBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; signBtn.frame = CGRectMake(0, 0, 80, 40); [signBtn.layer setMasksToBounds:YES]; [signBtn.layer setCornerRadius:10.0]; //设置矩形四个圆角半径 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:31:58    阅读次数:213
uva 1549 - Lattice Point(暴力)
题目链接:uva 1549 - Lattice Point 题目大意:给定圆半径,以原点为圆心,求园内有多少个整数点。 解题思路:首先坐标轴将圆分成4份,所以只要单独考虑每一块的个数乘4再加1即可(原点) #include #include #include #include using namespace std; const double pi = 4 * atan(1...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 20:33:52    阅读次数:206
中点画圆算法
【中点画圆算法】 此算是一种圆的光栅化算法。定义以下函数: 通过上述函数,可以得到点(x,y)与半径为r的圆的关系: 已知点(Xk,Yk),我们需要知道(Xk+1,Yk)、(Xk+1,Yk-1)哪一个更接近圆。决策方程如下: 如果Pk小于0,那么中点位于圆内,扫描线Yk上的像...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 18:16:12    阅读次数:236
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!