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原创教程“ActionScript3.0游戏中的图像编程”开始连载啦!
经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程“ActionScript3游戏中的图像编程”终于在今日划上了完美的句号!这当中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是当中图像处理方面的经验心得。虽然使用的语言是目前可能正在没落的ActionScript3.0,但由于其中渗透着深刻的编程思想和实用技巧,因此其意义已....
分类:其他好文   时间:2014-07-30 23:31:15    阅读次数:285
原创图书《ActionScript3.0游戏中的图像编程》开始连载啦!
经过近两年的不懈努力,笔者的原创图书《ActionScript3游戏中的图像编程》终于在今日划上了完美的句号!这当中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是当中图像处理方面的经验心得。虽然使用的语言是目前可能正在没落的ActionScript3.0,但由于其中渗透着深刻的编程思想和实用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身。您可以把从本书学到的知识轻松移植到其他支持图像编程的开发语言...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:54:44    阅读次数:228
推荐阅读书籍,是时候再行动起来了。
网上一位大神的经验之谈【语言经典书】C:C程序设计语言(K&R)C和指针C专家编程C陷阱与缺陷你必须知道的495个C语言问题C++: C++ primer effective C++深度探索C++对象模型stl源码分析C++必知必会java:java编程思想java并发编程深入理解Java虚拟机:J...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:25:24    阅读次数:199
C++的显示转换
参照《C++》编程思想
分类:编程语言   时间:2014-07-30 11:31:13    阅读次数:278
声明式编程思想和EEPlat
声明式编程定义 声明式编程(英语:Declarativeprogramming)是一种编程范型,与命令式编程相对立。它描述目目标性质,让计算机明白目标,而非流程。声明式编程不用告诉电脑问题领域,从而避免随之而来的副作用。而指令式编程则需要用算法来明确的指出每一步该怎么做。 声明式编程通常被看做是形式逻辑的理论,把计算看做推导。声明式编程因大幅简化了并行计算的编写难度,自2009起备受关注。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:51:25    阅读次数:215
ThinkPHP入门--后盾视频
1、使用ThinkPHP基础知识:PHPOOP面向对象编程思想MVC设计模式2、安装环境LAMP:Linux + Apache + MySQL + PHPWAMP:Windows + Apache + MySQL + PHPwindows安装集成环境:Wampserver3、ThinkPHP下载核心...
分类:Web程序   时间:2014-07-29 11:18:16    阅读次数:227
Java编程思想笔记(第二章)
第二章 一切都是对象尽管Java是基于C++的,但相比之下,Java是一种更纯粹的面向对象程序设计语言.c++和Java都是杂合型语言(hybird language)用引用(reference)操作对象类似遥控器(引用)来操作电视(对象)在Java中你可以创建一个引用,但是没有与任何对象关联,比如...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 14:26:13    阅读次数:262
java编程思想第4、5章细节总结
和上次的一样,只是总结下看这本书学习到的新观点或者重点,简单并且提高效率。 第四章 控制执行流程 1.java中不允许一个数字当做布尔值来使用,而在C或者C++中可以 2.java中唯一用到逗号的地方就是for循环的控制表达式 3.for循环可以定义多个变量,但是这些变量必须要有相投的类型 4.要熟练使用for--each循环 5.break退出整个循环,continue退出当前循环 6.switch的case后面一定要跟上break'语句(有一次出bug就是因为粗心没有加上break)...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 00:23:09    阅读次数:191
C语言之通过冒泡排序浅谈编程思想
写这篇博文的目的是想起到抛砖引玉的作用,还请大牛们留下一些先进的思想,让小菜学习一下。下面入正题。 复习C语言怎么能少的了冒泡呢,记得刚学C语言那会,感觉冒泡排序真的太复杂了,理解不大了,嗯!还是当时的功底不够啊。当时一些冒泡都头疼,感觉这么多的循环(哈哈!!其实也就俩,当时就是感觉太复杂)...
分类:编程语言   时间:2014-07-24 21:21:17    阅读次数:183
java编程思想笔记(第一章)
Alan Kay 第一个定义了面向对象的语言1.万物皆对象2.程序是对象的集合,他们彼此通过发送消息来调用对方.3.每个对象都拥有由其他对象所构成的存储4.每个对象都拥有其类型(TYpe)5.某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息.Booch提出一种更简洁的描述: 对象拥有状态(state) ....
分类:编程语言   时间:2014-07-24 17:02:25    阅读次数:202
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