剖析Java多态的本质,深度了解多态的优点,什么情况下会发生多态,为什么别的情况不发生多态。...
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编程语言 时间:
2014-07-12 19:44:25
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本系列知识解释:相信每一个学习Java的人都是从JavaSE开始的,也就是Java基础开始。但是却并不清楚学习Java基础到底有什么用?
首先我来回答这个问题,学习Java基础是有两个目的:
一、掌握基本的Java语言底层编码方法,同时掌握Java这门语言的编程思想,为了后期学习JavaEE打下基础,要不然在学习JavaEE的时候,连封装,继承,多态都不懂,那就实在是没法说了(相...
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编程语言 时间:
2014-07-09 12:32:19
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开发单表映射的实体bean
实体bean
它属于java持久化规范(JPA)里的技术,实体bean通过元数据在Javabean和数据库表之间建立起映射关系,然后Java程序员就可以随心所欲的使用面向对象的编程思想来操纵数据库。 JPA的出现主要是为了简化现有的持久化开发工作和整合ORM技术,目前实现的JPA规范的主流产品有Hibernate、TopLink和OpenJPA,在JBoss中采用了...
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2014-07-08 17:28:17
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第一次见到这个题目,我觉得自己没学到java,太浅了,其实这个问题没有考synchronized关键字,只是考什么是对象?1.在java编程思想的第二章有一句话;一切都是对象,很可惜int,char 等不是的,虽然他们有他们的包装类,但是java还是保留了int 这些好用的原子类型,对于synchr...
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2014-07-06 17:04:51
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使用C#编写游戏脚本
在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。
继承MonoBehaviour类
在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehavio...
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2014-07-03 18:08:26
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interface: 方法默认为public;成员变量默认 static and final对象数组的定义:理解?多接口继承:可以多个接口,但只有一个具体类,具体类在前面自:多接口继承时,来自不同接口的同名方法怎么处理呢?java重载不能依靠返回类型加以区分(C++可以),也不能依靠checked ...
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编程语言 时间:
2014-07-01 21:39:34
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7月份 -- JAVA编程思想8月份 -- JAVA网络编程9月份 -- Spring3 实战10月份 -- WEB高性能分析11月份 -- 数据结构与算法12月份 -- 算法time will never wait me ~ so WHAT!!!
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2014-07-01 00:10:03
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本附录包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导:(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:ThisIsAClassNamethisIsMethodOrFi...
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编程语言 时间:
2014-06-27 16:19:43
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在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结:这里主要是讨论fstream的内容:[java]view plaincopyprint?#includeofstream//文件写操作内存写...
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编程语言 时间:
2014-06-27 00:30:11
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