Cocos2d-x之动作(偏移) bool HelloWorld::init(),添加内容如下://获取可见区域的大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //定义一个label,这里使用了c++11中的auto...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-28 08:43:17
阅读次数:
91
LVS-NAT一、架构平台环境系统平台:CentOS6.564bit
vmw10.0lvs01(RS),lvs02(RS),lvs03(Director)
相关服务和专用名词定义
Director:负责调度集群的主机;也简称为调度器、分发器
VIP:VirtualIP向外提供服务的IP;通常此IP绑定域名
DIP:与内部主机RIP通信的IP,在Director主..
分类:
其他好文 时间:
2015-03-21 21:30:13
阅读次数:
253
cocos2dx 3.x最初设置screenSize和designResolutionSize的地方如下:bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Dire.....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-11 14:16:32
阅读次数:
100
cocos2dx 使用shader 制作高亮效果,在Android下,如果手机设置“不保留活动”的话,home出去之后,shader是要被销毁。
会造成一些坐标不对,不能高亮的问题。
解决方法:
捕获重新进游戏,render recreate的事件。
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addCustomEventLis...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-10 12:16:31
阅读次数:
350
测试配置keepalived_lvs_realserver
1.在lvs-director-master:svr200-21上配置keepalived
安装
[root@svr200-21~]#yum-yinstallipvsadmkeepalived
配置1个vip对应4个realserver
vip:10.0.205.100
dip:10.0.200.21
rip:10.0.205.2-5
2.配置几个realserver的vip
控制脚本:
[..
分类:
其他好文 时间:
2015-03-01 01:40:01
阅读次数:
287
lvsDR模型原理:外部请求到来时,源IP是CIP目标IP是VIP,进入路由,路由arp解析,由于只能让Director给予响应,所以禁用RS的arp响应广播,只能响应连入网络中的接口对应的ip的解析,所以将VIP设置在lo:0接口,这样之后Director可以响应路由器的arp解析,客户端请求进去Director..
分类:
其他好文 时间:
2015-02-13 01:47:38
阅读次数:
281
lvs有三种工作模式:NAT,TUN,DR1、NAT,(会修改请求报文和响应报文中的目标IP和端口)请求和响应都通过director,client向director发送请求,director发现此请求是集群服务,遂将首部中目标IP修改为后端的realserver的IP,然后转发此报文RS,RS响应后,将结果发送给director,..
分类:
其他好文 时间:
2015-02-11 02:06:48
阅读次数:
168
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。
3.0中有以下相关接口:
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
Director::getIns...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-09 23:15:50
阅读次数:
414
Builder设计模式将具体的实现隐藏在Builder中, 指挥者Director无需关心细节。 这个和Abstract Factory很相似, 但是区别在于.........
分类:
其他好文 时间:
2015-01-31 16:26:42
阅读次数:
194
CCDirector Class ReferenceInherits fromCC_VIEWCONTROLLERDeclared inCCDirector.hOverviewThe director creates and handles the main Window and the Cocos2...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-31 16:06:32
阅读次数:
175