\先把furthur的超碉线段树粘过来 1 //#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include...
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2014-11-21 15:39:26
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// 2_CAMDlg.cpp : 实现文件 //#include "stdafx.h" #include "2_CAM.h" #include "2_CAMDlg.h" #include "afxdialogex.h"#pragma comment(lib,"Strmiids") #pragma ...
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2014-11-21 14:14:59
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VS中出现:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlaySoundA@12,该符号在函数 .... 中被引用....的编译错误是,一般是是因为PlaySound函数在Winmm.lib库中,所有需要需要链接库,以下方法可解决:
1、头文件中声明:#pragma comment(lib, "winmm")
2、菜单Project --> Settings...-->L...
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2014-11-21 12:40:34
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今天练了一波DP。时间紧迫我就只贴代码了。20141120fzu2129http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2129不同的子序列个数 1 //#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") 2 #.....
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2014-11-20 21:40:18
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转载:http://www.cctry.com/thread-238862-1-1.html 1 #include 2 #include //InitCommonControls 3 #pragma comment(lib, "comctl32") /...
1.首先定义一个成员变量,存放所需的数据. 即:NSArray *apps#pragma mark - 重写apps的getter方法-(NSArray *)apps{ if (_apps == nil) { //加载plist文件 NSString *path =...
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2014-11-18 01:38:52
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#pragma strict
function Awake(){
//加载一个预制体 资源必须在 Resources文件夹下 Resources.LoadLoad();
//加载后 必须示例化 GameObject.Instantiate();
//为对象添加组件 AddComponent();
//Find游戏对象 Find();
//Get组件 Get...
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2014-11-17 22:56:48
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#pragma strict
private var m_nFrameCount : int = 0;
private var m_isSubCount : int = 0;//false
function Update () {
var fSpeed : float = 1.0f;
var fAngle : float = 50.0f;
var pCurrentPoint : ...
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2014-11-17 22:56:13
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#pragma strict
private var m_pCubeObj : GameObject = null;
private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null;
public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f;
public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f;
fun...
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2014-11-17 22:56:12
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#pragma strict
function Awake(){
var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器
var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
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2014-11-17 22:56:02
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