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搜索关键字:pragma    ( 2499个结果
NEERC2014 Eastern subregional
\先把furthur的超碉线段树粘过来 1 //#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 15:39:26    阅读次数:227
查找摄像头
// 2_CAMDlg.cpp : 实现文件 //#include "stdafx.h" #include "2_CAM.h" #include "2_CAMDlg.h" #include "afxdialogex.h"#pragma comment(lib,"Strmiids") #pragma ...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 14:14:59    阅读次数:153
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlaySoundA@12,该符号在函数 .... 中被引用....
VS中出现:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlaySoundA@12,该符号在函数 .... 中被引用....的编译错误是,一般是是因为PlaySound函数在Winmm.lib库中,所有需要需要链接库,以下方法可解决: 1、头文件中声明:#pragma comment(lib, "winmm") 2、菜单Project --> Settings...-->L...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 12:40:34    阅读次数:275
DP专辑
今天练了一波DP。时间紧迫我就只贴代码了。20141120fzu2129http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2129不同的子序列个数 1 //#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") 2 #.....
分类:其他好文   时间:2014-11-20 21:40:18    阅读次数:320
用Win32 实现进度条
转载:http://www.cctry.com/thread-238862-1-1.html 1 #include 2 #include //InitCommonControls 3 #pragma comment(lib, "comctl32") /...
分类:Windows程序   时间:2014-11-18 23:17:18    阅读次数:700
plist文件字典转模型
1.首先定义一个成员变量,存放所需的数据. 即:NSArray *apps#pragma mark - 重写apps的getter方法-(NSArray *)apps{ if (_apps == nil) { //加载plist文件 NSString *path =...
分类:其他好文   时间:2014-11-18 01:38:52    阅读次数:140
Unity3d修炼之路:加载一个预制体,然后为该对象添加组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict function Awake(){ //加载一个预制体 资源必须在 Resources文件夹下 Resources.LoadLoad(); //加载后 必须示例化 GameObject.Instantiate(); //为对象添加组件 AddComponent(); //Find游戏对象 Find(); //Get组件 Get...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:56:48    阅读次数:374
Unity3d修炼之路:对一个简单对象Cube的移动 旋转和缩放
#pragma strict private var m_nFrameCount : int = 0; private var m_isSubCount : int = 0;//false function Update () { var fSpeed : float = 1.0f; var fAngle : float = 50.0f; var pCurrentPoint : ...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 22:56:13    阅读次数:512
Unity3d修炼之路:GUI按钮简单使用,完成对一个简单对象Cube的移动,旋转
#pragma strict private var m_pCubeObj : GameObject = null; private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null; public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f; public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f; fun...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 22:56:12    阅读次数:355
Unity3d修炼之路:用Mesh绘制一个Cube
#pragma strict function Awake(){ var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器 var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:56:02    阅读次数:314
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迷上了代码!