http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/3726985 你在主线程用了WaitForSingleObject,导致了消息循环的阻塞,界面假死。 然后在线程中调用了SetDlgItemText,而SetDlgItemText实际上调用的是SendMes
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2016-03-05 01:40:42
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GCD是苹果推荐的多线程方案,通常应用的场景是当程序需要做复杂的耗时的计算或操作的时候。比如发送网络请求,下载大图片等等。如果将这些都交由主线程来执行,那么主线程将无法响应用户的界面操作,非常影响用户体验。 这时候,将这些耗时任务交给子线程,就变成非常必要。GCD则是一套由C语言写的库。 - (vo
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2016-03-05 01:37:25
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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 时间 2014-03-09 11:04:04 ITeye-博客 原文 http://dsqiu.iteye.com/blog/2028503 主题 Unity 多线程 Unity多线程(Thread)和主
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2016-03-05 00:18:32
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一、performSelector调用和直接调用区别下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结, [delegate imageDownloader:self didFinishWith
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2016-03-03 11:25:52
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应用启动后会自动生成一个进程,该应用的大部分操作都是在这个进程完成的,生成一个进程时,后台会自动生成一个主线程,由这个主线程处理或者分配用户与应用之间的交互。所有的线程是在进程的虚拟地址空间中,各个线程是独立的,并都共享进程中的资源。 对于cpu同一时间内,只能执行一条线程,多条线程并行执行(cpu
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2016-03-02 21:41:35
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线程:是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。 进程: 1.就是在操作系统中运行的程序。专业说,进程就是应用程序的执行实例。 2.进程不能执行任务 3.进程咋运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。 线程:执行完毕就会被销毁。分为:主线程和子线程 主
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2016-03-02 18:14:58
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每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法 iOS支
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2016-03-02 18:00:02
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Application.Exit();//好像只在主线程可以起作用,而且当有线程,或是阻塞方法的情况下,很容易失灵 this.Close();//只是关闭当前窗体。 Application.ExitThread();//退出当前线程上的消息循环,并关闭该线程上的所有窗口。 也会失灵 Environm
android在网络编程的时候没有执行connection.getResponseCode()!=200 1.用真机测试的时候,电脑必须和手机连同一个局域网。 2.必须开新线程,不放在主线程里面访问。 new Thread(){ public void run() { Looper.prepare(
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2016-03-02 09:35:44
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private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e) { //开辟新线程,不占用主线程 Thread t = new Thread(new ThreadStart(delegate { timer1.Stop(); while (true) {
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编程语言 时间:
2016-03-01 16:00:20
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