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第十二次作業
public class Point { int x; int y; public Point(int x0, int y0) { super(); this.x = x0; this.y = y0; } public Point() { super(); } public void movePoi ...
分类:其他好文   时间:2021-05-25 18:20:04    阅读次数:0
Mockito (二十二)
Mockito 使用 PowerMock 让 Mockito 支持静态方法 PowerMock 是一个增强库,用来增加 Mockito 、EasyMock 等测试库的功能。 Mockito 默认是不支持静态方法 比如我们在 ExampleService 类中定义静态方法 add: public cl ...
分类:其他好文   时间:2021-05-25 18:00:57    阅读次数:0
总结随笔
1.项目预期计划 时间 计划安排 第十周 完成项目系统设计与数据库设计 第十一周 编写完善前端页面代码 第十二周 小实现前后端数据交互 第十三周 完部署应用到服务器 第十四周 调测试小程序,测试数据库 第十五周 优化小程序,上线 姓名 角色 任务分配 张劭捷 后端 数据库、前后端整合 蔡泽渊 后端 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-25 17:52:28    阅读次数:0
五月十二号java基础知识点
1.注解是代码中特殊标记,作用是告知编译器做什么事2.反射允许程序在运行状态时,对任意一个字节码获取它所有信息3.内部类是定义在类中的嵌套类4.匿名内部类是定义在类的同时创建该类的一个对象5.lambda表达式是使用精简语法的匿名内部类6.代码中使用注解的方式:“@注解名”7.注解分为三种:基本注解 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 07:23:35    阅读次数:0
无线网络技术实验(十二)AODV和DSR协议仿真实验
AODV和DSR协议仿真实验 实验目的 理解AODV和 DSR协议的工作过程、掌握NS2仿真分析AODV和 DSR协议 实验步骤 AODV仿真 进入实验所在文件夹,运行实验 调整步长为2ms DSR仿真 进入实验所在文件夹,运行实验 调整步长为2ms ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:52:48    阅读次数:0
KAFKA进阶:【十二】能否说一下你对rebalance的了解?全网最详细的rebalance源码分析,基于1.1.0
大家好,这是一个为了梦想而保持学习的博客。这个专题会记录我对于KAFKA的学习和实战经验,希望对大家有所帮助,目录形式依旧为问答的方式,相当于是模拟面试。 一、写在前面 本来是打算写到消费者模块的时候再详细看一下和写一下rebalance过程,但是前阵子遇到的rebalance的问题比较多,发现自己 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 00:09:26    阅读次数:0
C++ Primer Plus 第十二章复习题答案
1. a.该构造函数没有将str指针初始化,应将指针初始化为NULL,或是使用new[]初始化。 b.该构造函数没有创建新的字符串,只是复制了原有字符串的地址。应当使用new[]和strcpy()。 c.该构造函数复制了字符串,但没有分配内存空间,应使用new char[len + 1]来分配适当数 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-24 13:49:21    阅读次数:0
实验十二 AODV 和 DSR 协议仿真实验
实验要求与目的 理解 AODV 和 DSR 协议的工作过程 掌握 NS2 仿真分析 AODV 和 DSR 协议 实验环境 wnt-ns2 仿真环境、实验代码 实验步骤 先做AODV 仿真分析。 打开 Terminal,输入cd WNTLab/experiments/exp12/AODV进入实验脚本所 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-19 14:34:46    阅读次数:0
WPF 之动画(十二)
WPF 中的动画主要分为 AnimationTimeline(简单动画) 和 Storyboard(一组协同的动画)。 一、简单线性动画 <Button Height="80" Width="200" Content="Move" Click="ButtonBase_OnClick"> <Butto ...
分类:Windows程序   时间:2021-04-15 12:04:22    阅读次数:0
Python基础(二十二):面向对象“类”第五课——封装、继承、多态
敲黑板,面向对象的三大特征: 封装、继承和多态。 封装 封装性 封装就是隐藏底层的实现细节,只提供公有的接口供外界访问, 这样当底层实现细节改变的时候,就不会对外界造成影响。 私有属性 在类的设计角度,我们可以将属性或方法(类的成员)定义为私有,来实现封装。 私有成员只能在定义类的内部进行访问,在类 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-14 12:22:17    阅读次数:0
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