适配方面的问题: 1.测试问题:在大屏幕电脑上字体显示正常,小屏幕电脑字体显示太小。需求是不管设备屏幕大小,页面字体固定不变,始终是16px。 原因: pc端使用了rem布局,字体也使用了rem为单位,所以字体会随设备屏幕大小而变大或变小。 解决方法: pc端使用rem布局时,如果需求是页面字体固定 ...
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2020-06-12 11:09:24
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目录:andorid jar/库源码解析 Frida体验: 作用: android手机上可以对,java和so层代码,进行hook.监控数据和处理内存数据。 官译:面向开发人员、逆向工程师和安全研究人员的动态工具工具包。 栗子: 运行步骤: 1、https://github.com/frida/fr ...
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编程语言 时间:
2020-06-11 16:38:13
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###对于一个页面来说,要怎么设计最主要是看你是用于什么的类型 ####如果是后台管理系统 一般都是一个屏幕显示,占据整个页面,有的时候要有一个页脚在屏幕最下面 这个时候可以给中间盒子设置绝对定位,页脚绝对定位,整个页面就全部填充 如果是超过一个屏幕大小的,可以用相对定位,或者不用定位,直接居中 # ...
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2020-06-08 12:41:55
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# 3.栅格系统 介绍的是 4.5.x版本 一行最多放12列 - class类介绍 最外层容器: 1.container-fluid:宽度100%,和body的宽度一样 2.container:宽度是一个具体数值,但是会根据用户屏幕大小来改变 行类 1.row:分行 列类: 5个响应层 后面的*表示 ...
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2020-05-28 23:13:20
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常见的布局方式 静态布局 常见于PC端,一般采用居中布局,以px作为单位给各元素设定固定的width,最外层div采用min-width限定最小宽度,当浏览器窗口小于min-width时会出现滚动条,移动端需要重新建新的页面。 优点:简单且没有兼容性问题 缺点:无法根据用户屏幕大小做出不同处理,目前 ...
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2020-05-24 16:40:19
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目录:andorid jar/库源码解析 Apktool.jar: 作用: 1、用于对APK文件进行解包,成可以读的smali和xml,png等资源文件。 2、同时,把解码之后的数据,重新打包成APK文件。 栗子: 使用命令的方式使用 1、apktool d xxx.apk // 解码 apk文件 ...
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2020-05-24 13:37:13
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为了更快地进行移动设备开发,请使用响应式显示类来按设备显示和隐藏元素。避免创建相同站点的完全不同版本,而是相应地为每个屏幕大小隐藏元素。要隐藏元素,只需使用.d-none类或其中一个.d-{sm,md,lg,xl}-none类进行任何响应式屏幕变化。要仅在给定的屏幕尺寸间隔上显示元素,您可以将一个. ...
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2020-05-22 09:37:45
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Unity 3D手游不同分辨率屏幕的UI自适应 目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的19 ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 19:14:37
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知识点: 1、在垂直布局中,我们可以指定 layout_weight的大小,来平均分配view占据的屏幕大小,这时候要把height设置为0dp(水平的设置宽度为0) 2、gravity控制子视图的显示位置 <EditText android:layout_width="match_parent" ...
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2020-05-10 16:40:52
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目录:andorid jar/库源码解析 RxJava2: 作用: 通过提供一种,观察者和订阅者的模式,的架构,来优化逻辑流程。适用于复杂和需要多数据转换和长流程。 栗子: 定义三个对象类 public class ResultInfo { public int code; public Strin ...
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编程语言 时间:
2020-05-05 23:18:15
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