首先创建一个摇杆的实例 我这里修改名称为Move 复制一下 命名为 Rotate 勾选动态显示,这样用户点击后才会显示摇杆(现在摇杆游戏都是动态显示) 设置摇杆的位置(一个在左下,一个在 右下) 点击后如图 在屏幕的左下方点击 角色的移动直接用摇杆来控制玩家的(x ,z) 别忘了设置速度,这样运行下 ...
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编程语言 时间:
2016-08-28 20:44:31
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一、unity自带JoyStick
unity5之后的官网插件包需要安装过StandardAsset.exe(可以在官网下载到)后,编辑器中才可以导入对应包的资源,而unity自带的joystick类也转移到跨平台资源包中,如下图所示:
(目前官方未给出文件说明)
二、利用EasyTouch实现...
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编程语言 时间:
2016-05-06 15:58:20
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大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦), ...
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2016-04-08 20:02:05
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EasyTouch的joystick跟随鼠标 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class JoystickPosControll : MonoBehaviour 5 { 6 7 public Easy...
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2015-10-27 23:27:00
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昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用R...
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2015-09-29 12:53:58
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无庸置疑Ipone中的AssistiveTouch给我们操作手机带来了很大的便捷。在这个设计之前,可能比较容易想到的就是建立快捷方式,而快捷方式的操作结果还是要去加载界面(有时可能是繁重的界面)。一旦走上了这条路,那距离快捷操作的方向可能就渐行渐远了。...
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移动开发 时间:
2015-07-16 16:59:53
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EasyTouch中虚拟摇杆的使用EasyJoystick
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2015-07-11 16:45:57
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这节课,我们主要讲下单个手指的测试。比如单击啊,双击啊,拖动,单手滑动等。单击:public class TouchTest : MonoBehaviour { // Subscribe to events void OnEnable(){ //启动On_SimpleTap监听,也就是手指单击屏幕....
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编程语言 时间:
2015-07-03 21:50:43
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但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办?虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。而且Easytouch也...
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编程语言 时间:
2015-07-03 00:08:48
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我使用Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移动时的二维向量,通过向量获取究竟是向哪个方向滑动,通过自定义的状态来实现。下面上代码:下面是EasyTouch实现的: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collecti.....
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编程语言 时间:
2015-06-17 00:14:37
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