像往常一样 这个系列的博客是跟着大神的脚步来的。按照往例 在此贴出原博客的出处: http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我对大神的崇拜之情 如滔滔江水 巴拉巴拉的 ......... 言归正传 Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGCo ...
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2016-12-28 19:33:52
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0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRec t ...
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2016-12-26 12:04:28
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转自:http://blog.devdlh.com/blog/2013/03/18/performance-problerm-caused-by-shadowpath/ 绘制阴影引发的 iOS 绘图性能问题总结 MAR 18TH, 2013 | COMMENTS 在 iOS 开发中,通过设置 lay ...
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2016-12-02 16:11:30
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Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGContextSetLineWidth 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin 线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap 进一步限制交叉线的处理方式 -CGContextSetMiterLimit 是否要虚线-Li ...
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2016-10-11 13:57:29
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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、 本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完 ...
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2016-08-10 17:39:45
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参考原文:http://www.cnblogs.com/xdream86/archive/2012/12/12/2814552.html
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及...
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2016-06-03 19:37:19
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在view上绘制一个图形的方式有很多种,表现形式可能不一样,但其实质步骤都是一样的: 1)获取上下文 2)绘制路径 3)添加路径到上下文 4)修改图形状态参数 5)渲染上下文 下面我们以画一个圆形来演示其实现步骤: 1)使用CGContextRef创建路径 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //获 ...
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2016-05-18 12:28:42
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转自:http://www.maxiaoguo.com/clothes/252.html
基本图形的绘制 包括: 代码画线,画文字 图片 裁剪 重绘 简单动画
当自定义view的时候 系统会自动调用drawRect 方法
画线
[objc] view
plain copy
- (void)drawRect:(CGRect)r...
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2016-05-06 15:54:05
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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运行一下官方的
example code 。
iOS支持两...
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2016-04-29 17:24:40
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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运行一下官方的
example code 。
iOS支持两...
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2016-04-26 19:37:45
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