rem是相对于根元素html的font-size。 1rem = html的font-size 移动端适配通常使用rem。 在开发时,设计稿通常为750px物理像素 ,所以用750设计稿举例对应的iphone6的375px逻辑像素。(物理像素是逻辑像素的2倍) 375 / 7.5 = 50px(37 ...
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移动开发 时间:
2021-06-25 17:04:48
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开篇 这里是OpenGL学习中的随笔,会大致讲述定下的目标需求,思路和贴出认为的关键代码以及git仓库地址。会选择性的讲述途中遇到的陷阱,和注意点。 一些资源 笔者是windows 操作系统 VS 2019 CMake 工程文件生成工具 https://cmake.org/download/ GLF ...
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2021-06-23 16:41:09
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MDN解释 关键渲染路径是浏览器将 HTML,CSS 和 JavaScript 转换为屏幕上的像素所经历的步骤序列。优化关键渲染路径可提高渲染性能。关键渲染路径包含了 文档对象模型 (DOM),CSS 对象模型 (CSSOM),渲染树和布局。 步骤序列 构建文档对象模型(生成DOM tree) 构建 ...
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2021-06-22 18:01:31
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Qt Graphics模块用于显示二维的图形图像,所以三维的事情就不要找它了,应该去找Qt的OpenGL模块。主要由三部分组成,分别是View, Scene, Item。 QGraphicsView负责窗口显示,它继承自QWidget,因此是一个标准的Qt窗口类,Qt窗口类一般的操作QGraphic ...
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2021-06-22 17:38:25
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解决移动端1px边框问题的几种方法 1、边框粗细原因 在移动端下设置border为1px,在某些设备上看比1px粗。 这些由于不同的手机有不同的像素密度。在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比。 devicePixelRatio的官方的 ...
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移动开发 时间:
2021-06-19 19:16:33
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上一部分介绍的blur能够将图片模糊化, 这部分介绍的是突出图片的边缘的细节. 什么是边缘呢? 往往是像素点跳跃特别大的点, 这部分和梯度的概念是类似的, 可以如下定义图片的一阶导数而二阶导数: \[ \frac{\partial f}{\partial x} = f(x+1) - f(x), \\ ...
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2021-06-17 16:29:17
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原生微信小程序 小程序三剑客(wxml,wxss,js) wxml 功能类似html,描述节点,但小程序的用的标签是 view, button, text 等等。官网组件 wxss 功能类似css,页面样式,不能嵌套选择器,建议使用rpx。 px就是Pixel的缩写,就是指像素 rpx单位是微信小程 ...
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2021-06-15 17:35:30
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编译OpenGL Red Book 的例子时出现错误, stdlib.h(406) : error C2381: “exit”: 重定义;__declspec(noreturn) 不同 glut.h(146) : 参见“exit”的声明 解决方法:#include <GL/glut.h> #incl ...
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2021-06-13 10:02:41
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网格 CSS网格是一个用于web的二维布局系统。利用网格,你可以把内容按照行与列的格式进行排版。另外,网格还能非常轻松地实现一些复杂的布局。关于使用网格进行页面排版,这篇文章包含了你需要的一切知识。 什么是网格布局? 网格是由一系列水平及垂直的线构成的一种布局模式。根据网格,我们能够将设计元素进行排 ...
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2021-06-11 18:59:30
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椒盐噪声和高斯噪声 在噪声的概念中,通常采用信噪比(Signal-Noise Rate, SNR)衡量图像噪声。通俗的讲就是信号占多少,噪声占多少,SNR越小,噪声占比越大。 在信号系统中,计量单位为dB,为10lg(PS/PN), PS和PN分别代表信号和噪声的有效功率。在这里,采用信号像素点的占 ...
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编程语言 时间:
2021-06-10 18:30:03
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