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搜索关键字:unity3d培训    ( 248个结果
Unity3D游戏开发之【NGUI】点击按钮没反映
以下是经常发现会遇到的问题。 1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 10:38:35    阅读次数:503
浅析游戏引擎的资源管理机制——扒一扒Unity3D中隐藏在背后的资源管理
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。         游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式...
分类:编程语言   时间:2015-03-17 16:00:05    阅读次数:295
TFC360冯燃:手游市场细分领域新秀崛起
狗刨学习网报道/3月17日上午,2015第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心开幕。本届大会以“寻路、跨界、融合”为主题,吸引了超过300位业内重量级嘉宾参与,360手游商务总监冯燃受邀出席大会并发表演讲,向在场嘉宾分享了手游市场细分类型新秀的潜力和价值。 360手游商务总监冯燃 冯燃认为,“经历2014年的发展,国内移动游戏产业逐渐成熟,玩家对于产品的要求和品质大大提...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 12:27:24    阅读次数:162
Unity3d 赛车车辆各类性能算法
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。    在制作前,必须先了解真实车辆的原理:   车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供,反应的力到轮胎上,因此产...
分类:编程语言   时间:2015-03-17 10:32:11    阅读次数:285
手机游戏之打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 狗刨学习网报道/回顾射击类端游市场,自《穿越火线》《反恐精英OL》相继于2007年、2008年在国内推出,近...
分类:移动开发   时间:2015-03-16 13:02:56    阅读次数:233
Unity3d 组件设计的思考
在使用unity3d之前,我已经知道组件设计的概念,我们某个项目实际上也是基于组件的,虽然底层引擎只是设计了一个最简单的组件框架,遗憾的是其他部分,并没有按照多少组件的意思来组织代码.这个组件失败的地方在于,没有提供一个很好的组件之间通信的方法.我们的组件系统使用一个interface类作为组件提供内在功能的手段.好处在于,使用该interface类你无需包含特定组件的细节(不用包含组件头文件)....
分类:编程语言   时间:2015-03-16 12:59:34    阅读次数:213
C#中HashTable的用法
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 一,哈希表(Hashtable)简述   在.NET Framework中,Hashtable是Syste...
分类:Windows程序   时间:2015-03-16 09:52:36    阅读次数:237
使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容。那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 09:52:23    阅读次数:167
使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 11:00:35    阅读次数:208
如何在游戏客户端和服务器之间精确同步玩家的状态?
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 假定技能有前摇,攻击,后摇3个阶段。 前摇阶段可以理解为发招前的酝酿或者念几句咒语,攻击阶段可以理解为开始挥刀砍直至砍...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:37:57    阅读次数:205
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