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在我们的Unity手机游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式:
问题:1、需要处理大量按钮的点击事件
...
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2015-03-08 23:01:24
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【狗刨学习网】报道 / 中国移动游戏本土市场在经过2013-2014两年的爆发期之后逐渐饱和,在精品化日益明显的今天,已有许多游戏商开始向国际移动游...
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2015-03-08 20:13:04
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参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick。
在屏幕坐标系下,所有的视图(包括***图perspective)...
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2015-03-08 18:51:12
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导航网格烘焙
一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。
在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (...
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2015-03-07 22:48:36
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【狗刨学习网】报道/之前《Autodesk将推跨平台3D游戏引擎StingRay》一文发布之后,业内很多童鞋表示关注。就在北京时间3月5日凌晨的发布活动上,Au...
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2015-03-07 10:12:21
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游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我...
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2015-03-07 10:11:24
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Windows Message in the Unity3D : WndProc
先前提到可以用 Hooks 的方法在 Unity 裡監控 Windows Message,但是使用 Hooks
這個方法我們沒辦法更改 Message 的內容。因此這邊提出第二個方式。Windows 傳送 Message 給 Unity 時,會呼叫 Unity 預設的 Messag...
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2015-03-07 09:05:57
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NGUI学习笔记
一.NGUI的直接用法
1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的...
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2015-03-06 09:43:26
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也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并
让玩家操控的角色动起来栩栩如生.
动画脚本 Animation
Scripting
Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有...
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2015-03-06 09:42:38
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既然是demo肯定还是有很多bug的,比方说延迟厉害之类的。首先先上一张大图吧!
这是操作示意图,那就先介绍一下这个demo中德角色:
这是...
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2015-03-06 09:41:16
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