标签:3d游戏开发 unity3d培训 unity3d游戏 unity培训

| 半径 (Radius) | “典型”代理的半径(最好是最小值)。 | 
| 高度 (Height) | “典型”代理的高度(角色通过所需的“空隙”)。 | 
| 最大坡度 (Max Slope) | 坡度大于此值的所有表面会予以丢弃。 | 
| 台阶高度 (Step height) | 高度差低于台阶高度时,则认为连接至导航网格区域。 | 
| 下落高度 (Drop height) | 如果该属性值是正数,则将为高度差小于该值的相邻导航网格表面放置分离网格链接。 | 
| 跳跃距离 (Jump distance) | 如果该属性值是正数,则将为水平距离小于该值的相邻导航网格表面放置分离网格链接。 | 
| 高级 (Advanced) | |
| 最小区域面积 (Min region area) | 面积小于该阈值的区域将予以丢弃。 | 
| 宽度误差 (Width inaccuracy) % | 容许的宽度误差 | 
| 高度误差 (Height inaccuracy) % | 容许的高度误差 | 
| 高度网格 (Height mesh) | 如果勾选此选项,原始高度信息会存储起来。这会对速度和内存性能造成一定影响。 | 

Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙
标签:3d游戏开发 unity3d培训 unity3d游戏 unity培训
原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/44120833