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搜索关键字:在屏幕上    ( 1531个结果
【参考】 实现X86_64架构下的BootLoader(二)文件系统
https://www.cycycd.com/blog/?p=352 上一章中通过使用Boot程序在屏幕上显示出了“start boot”字符串,如果在这个现有程序上启动Loader原理也不难:要么将Loader直接写在这512B中,统一引导启动;要么单独存放Loader,在Boot中读取Loade ...
分类:其他好文   时间:2020-07-22 11:42:36    阅读次数:116
Shell总结11-shell运行模式
Shell总结11-shell运行模式 交互式、非交互式 交互式 以交互式方式执行的shell指的是通过终端terminal和用户互动运行的shell。shell等待你从键盘上输入,然后将结果显示在屏幕上输出。比如执行从字符终端登录界面。 非交互式 以非交互式方式执行的shell就是运行过程中不需要 ...
分类:系统相关   时间:2020-07-22 02:06:02    阅读次数:110
Linux 命令中 more、less、head、tail 命令的用法
more 命令功能类似 cat ,cat 命令是将整个文件的内容从上到下显示在屏幕上。 more 命令会一页一页的显示,方便使用者逐页阅读,而最基本的指令就是按空白键(space)往下一页显示,按 b 键就会往回(back)一页显示,而且还有搜寻字串的功能 。more 命令从前向后读取文件,因此在启 ...
分类:系统相关   时间:2020-07-16 18:21:31    阅读次数:99
Unity 射线检测(RayCast)
Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上。 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线, 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-09 10:38:53    阅读次数:114
数据可视化的作用与优势
可视化是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术,那么数据可视化有什么作用和优势?  数据可视化作用与优势:  向信息学领域进军并注重数据价值的界定  数据可视化的作用与优势  新的一年,使用信息学助推复杂数据收集、分析与可视化技术的整合可以从数据资源中推导出企业所需的收益来源。从未被充分利用的数据当中提取资源可以提高企业运营绩效
分类:其他好文   时间:2020-07-08 14:58:44    阅读次数:207
pygame 的精灵使用
pygame 的精灵使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用来实现精灵的一个类,在使用时并不需要对它实例化,只需要继承它,然后按需写出自己的类,因此非常简单、使用。 1. 精灵 精灵可以被认为是一个个小图片(帧)序列(例如人物行走),它可以在屏幕上移动,并且可以与其他图 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 19:34:33    阅读次数:66
Pointer Event Api-整合鼠标事件、触摸和触控笔事件
Pointer Events API 是Hmtl5的事件规范之一,它主要目的是用来将鼠标(Mouse)、触摸(touch)和触控笔(pen)三种事件整合为统一的API。 Pointer Event Pointer指可以在屏幕上反馈一个指定坐标的输入设备。Pointer Event事件和Touch E ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-05 20:57:37    阅读次数:98
pygame开发游戏的主要流程
pygame开发游戏的主要流程 pygame开发游戏的基础是创建游戏窗口,核心是处理事件、更新游戏状态和在屏幕上绘制图形。游戏状态可以理解为程序中所有变量值的列表。在有些游戏中,游戏状态包括存放人物健康个位置的变量、物体或图形位置的变化,这些值可以在屏幕上表示。 物体或图形位置的变化只有通过在屏幕上 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 00:54:38    阅读次数:72
JavaScript图形实例:模仿海龟作图
海龟作图最初源自20世纪60年代的Logo编程语言。在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的海龟在屏幕上来回移动。这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条。通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片。 例如,让海龟从某个点开始,向前走100 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-25 10:14:28    阅读次数:105
Java课程设计总结
1.1项目简介本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Java.Swing、java.BufferedImage编程,通过小组合作,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,操作易于上手的小游戏,该飞机大战运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及缓冲区图像技术。我们首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也
分类:编程语言   时间:2020-06-22 18:41:23    阅读次数:279
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