功能:将轴或图形捕获为影片帧 函数:F = getframe F = getframe(ax) F = getframe(fig) F = getframe(___,rect) 介绍: F = getframe捕获当前轴作为电影帧出现在屏幕上。 F是包含图像数据的结构。 getframe捕获的轴尺寸 ...
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2020-04-27 22:36:51
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动态规划之四键键盘 描述 假设你有一个特殊的键盘,包含以下的按键: key 1:(A):在屏幕上打印一个 A key 2:(Ctrl-A):选中整个屏幕 key 3:(Ctrl-C):复制选中区域到缓冲区 key 4:(Ctrl-V):将缓冲区内容输出到上次输入的结束位置,并显示在屏幕上 现在,你只 ...
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2020-04-27 13:43:30
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解析html元素,构建dom 树 解析CSS,生成页面css规则树(Style Rules) 将dom树 和 css规则树关联起来,生成render树 布局(layout/ reflow),浏览器会为Render树上的每个节点确定在屏幕上的尺寸、位置 绘制Render树,绘制页面像素信息到屏幕上,这 ...
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2020-04-26 20:39:23
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一.编辑器与编译器有什么区别 编辑器 :是用来进行编辑程序的软体程序,能把存在计算机中的源程序显示在屏幕上,然后根据需要进行增加、删除等操作。 编译器 :将一种语言翻译成另一种语言并执行,通常是将较高级语言转换成低级语言。 Visual Studio Code是一个比较好用的编辑器 二.源代码文件、 ...
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2020-04-25 14:21:28
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#include<iostream>#include<fstream>using namespace std;int main(){ ifstream ifle; char fn[20],ch; cout<<"输入文件名:"; cin>>fn; ifle.open(fn); if(!ifle) { ...
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2020-04-23 00:52:45
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Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::ma ...
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2020-04-14 10:57:43
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导航: 1.Show Image Demo:将图像加载到PTB中,并在屏幕上显示特定时间% Clear the workspace and the screen 内容:将一张图呈现在灰色背景上2s,然后2s绿色空屏,然后图像倒置在绿色背景2s 要点提示: Screen('Preference', ' ...
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2020-03-31 10:36:42
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给定四种水果,分别是苹果(apple)、梨(pear)、桔子(orange)、葡萄(grape),单价分别对应为3.00元/公斤、2.50元/公斤、4.10元/公斤、10.20元/公斤。 首先在屏幕上显示以下菜单: [1] apple [2] pear [3] orange [4] grape [0 ...
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2020-03-29 13:03:43
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导航:1.打开屏幕,设置灰色;2.获取一些基本信息;3.精准计时;4.自定义精准计时;5.获取鼠标在屏幕上的坐标 1.Totally Minimal Demo:打开屏幕并将其变成灰色。这部分代码在后续demo中经常见到,这也是自己编心理程序时常用到的步骤 参考链接:http://peterscarf ...
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2020-03-29 12:41:29
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练习3-8 查询水果价格 (15分) 给定四种水果,分别是苹果(apple)、梨(pear)、桔子(orange)、葡萄(grape),单价分别对应为3.00元/公斤、2.50元/公斤、4.10元/公斤、10.20元/公斤。 首先在屏幕上显示以下菜单: [1] apple [2] pear [3] ...
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2020-03-27 17:15:13
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