1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 ` public static Transform FindObj(Transform transform, Func condition, bool isGrandsonObj = false) { Transform[] allChilds = tra ...
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2019-02-02 14:24:00
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记一次Selectable的误用 记一次selectable的误用,现有个UI层级结构如下图所示: 其在场景中位置如下所示,可以看到Button是Panel的子物体,开始时Button是隐藏的,并且他们处于不同的位置: 将这样的一个脚本挂在Panel上面,Button序列化为Panel的子物体 : ...
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2018-11-26 02:05:05
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194
Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSiz ...
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2018-10-14 11:41:07
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在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面,让他成为人物的子物体,这样做也可以达到摄像机跟随的目的。如果对摄像机跟随的要求不高的话可以临时采 ...
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2018-09-28 00:07:31
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1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景; 2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件; 3、对滑动条视图的子物体进行调整; 4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size ...
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2018-08-17 22:17:17
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方法一: 遍历物品格子的数组,提取出每一个子对象并存入一个集合后,遍历物品格子数组,把每一个集合中的物体元素用NGUI.AddChild方法添加到格子下。 在使用第一种方法后,出现了一个问题,原本在预制体上的组件都处于不激活状态,虽然实现了重新排序,但需要把子物体中的组件重新激活。 方法二: 使用类 ...
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2018-07-27 16:15:31
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【expand 扩张】【fitter 装配工】 【envelope 信封,包装】 Horizontal Layout Group 水平布局 Padding:内边距,单位像素。 Spacing:子物体间的间隔,单位像素。 Child Alignment:对齐方式。 Controls Child Siz ...
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2018-07-24 14:56:52
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本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法 ...
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2018-07-19 13:38:58
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虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个Collide ...
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数据库 时间:
2018-06-06 12:34:29
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1、遍历Transform所有子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
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编程语言 时间:
2018-04-29 16:58:16
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