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搜索关键字:子物体    ( 89个结果
ZBrush中Zproject与SubTool的综合应用
在ZBrush中有很多工具也需要配合子物体工具来使用,如笔刷中的Zproject(投射笔刷)就需要子物体工具来配合使用,本文将讲解一下它的用法。 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-18 19:17:27    阅读次数:386
ZBrush通过绘制层得到子物体
本文将为大家介绍第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-21 14:39:42    阅读次数:77
ZBrush通过显示与隐藏得到子物体
本文将为大家介绍另外一种创建次物体的方法 -- 通过显示和隐藏得到次物体。 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-20 10:37:33    阅读次数:131
塔防游戏学习日记(二)之朝敌人发射子弹
检测到炮塔内敌人进入以后,当然下一步就是要向他们发射子弹。 接下来我们来做朝敌人发射子弹的相关操作。 分析一下,要向敌人发射子弹,需要有攻击速度,简单的计时器,子弹预设体,发射位置。 首先在UNITY里炮塔下面创建一个子物体位于炮口附近用于作为子弹的发射位置。 接下来就是写脚本了,在炮塔的脚本下面写 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-27 23:55:15    阅读次数:616
Unity自定义编译器窗口查找脚本
在中大型项目中脚本繁多,子物体繁多,想要找到自己的脚本都挂到哪里,尤其是刚刚接手别人的项目,这是一件令人头疼的事。下面贴出一个小功能方便大家使用。脚本不复杂,不过却带来方便 注:下面的两个脚本需要放在Editor => Tools下 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-24 14:07:28    阅读次数:196
Grid下面的 子对象按钮如何回调
我们游戏里们经常会遇到装备,或者其他的东西需要用一个链表装起来。那个这时Unity3D就要用到Grid,成为它的子物体的对象有些需求不至于成为一张图片静静的呆在那儿,老总还需要有点击的功能那么下面我就一步步介绍是如何让它们做的的; 1:对话框的基类 上面只是做的一个准备工作,下面就要开始了,在相应按 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-13 19:16:41    阅读次数:206
unity 美术注意事项
有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1、将单体模型的轴心置中。 2、模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置建模,即父物体的位置最好是整个模型的中心点。 3、unity使用的是左手坐标系,模型的 z 轴正方向 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-29 13:00:07    阅读次数:142
遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class CubeControl : MonoBehaviour{ public GameObject Cube; private float rotaS ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 21:12:32    阅读次数:371
利用toggle实现背包
1.先创建入如图所示界面 2.在图片下面创建一个选中状态图片 3.在normal图片添加toggle组件,将子物体拖动到graphic里 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-20 10:15:38    阅读次数:139
【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)
Pivot:自身中心点,图标是小蓝点。表示图片以哪个点来计算坐标值。默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5)。 Anchor:锚点,图标是四个小三角形。表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面。父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:47:50    阅读次数:412
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