翻转二叉树,2种方案,递归与非递归 (个人更喜欢非递归的方案,大多数情况下非递归的迭代都拥有更低的时空间复杂度,当然也存在 傅里叶快速变换那种小而美的递归方案,见仁见智吧) 1. 递归(深度优先遍历方案) 此方案中,我们会直接从最顶层父节点,一路递归至最左侧叶子节点, 然后再递归至其父节点的右孩子, ...
                            
                            
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2021-04-07 11:36:18   
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                    二叉树的遍历 前序遍历 LeetCode.144. 二叉树的前序遍历 二叉树的前序/中序/后序遍历的非递归描述一般适合用深度优先搜索 (DFS, depth-first search), 并使用栈的数据结构. 版本1 递归 from typing import List class Node: de ...
                            
                            
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2021-04-05 11:47:20   
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                                python2与python3 经典类是深度优先:经典类不继承object python2点几 新式类是广度优先cs算法(非广度优先)继承object的是新式类:python3 中没有经典类都是新式类 c3算法需要你在类中先继承的前后顺序,进行计算顺序 1.画出类的继承线形图2.C3计算3.结果是继 ...
                            
                            
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2021-04-02 13:11:45   
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                    继承和派生 目录 一 继承介绍 1.1 什么是继承 1.2 为什么要有继承 二 继承与抽象(如何使用继承) 四 属性查找 五 继承的实现原理 5.1 菱形问题 5.2 继承原理 5.3 深度优先和广度优先 六 python Mixins机制 七 派生和方法重用 7.1 派生 7.2 方法重用 回到顶 ...
                            
                            
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                    算法思想 图中一个未访问的顶点 V 开始,沿着一条路一直走到底,然后从这条路尽头的节点回退到上一个节点,再从另一条路开始走到底...,不断递归重复此过程,直到所有的顶点都遍历完成,它的特点是不撞南墙不回头,先走完一条路,再换一条路继续走。 代码实现 邻接矩阵实现: 结构体定义:使用二维数组来定义,存 ...
                            
                            
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2021-02-10 13:16:52   
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                    近期一直在刷这方面的题 因为没法学新知识 但又想写点什么 就水篇博文吧 引理 简单来说,在一个有向图中,若所有点之间两两互相直接可达,则将这个图成为强连通分量 强连通分量可以是某个有向图中的子图 求强连通分量可以使用 Tarjan,Kosaraju 或者 Garbow 算法 个人感觉 Tarjan算 ...
                            
                            
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2021-02-01 12:39:26   
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                    深度优先搜索的代码: public class DepthFirstSearch { private boolean[] marked; // marked[v] = is there an s-v path? private int count; // number of vertices con ...
                            
                            
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2021-01-21 10:29:02   
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                    深度优先遍历DFS 1、递归实现 递归实现比较简单。也就是前序遍历,我们依次遍历当前节点,左节点,右节点即可,以此不断递归下去,直到叶节点(终止条件)。 public class Solution { private static class Node { public int value; pub ...
                            
                            
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2020-12-25 11:53:08   
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                                1、深度优先搜索dfs 在搜索树上的表现形式为先序遍历。 2、广度优先搜索bfs 在搜索树上的表现形式为层序遍历。 3、记忆化搜索 在某些位置需要被多次计算时,记录第一次计算的答案,后续可以省去重复计算的复杂度。 4、剪枝 搜索的瓶颈毫无疑问在于时间,合理的剪枝可以提高时效,有时候甚至可以牺牲一些正 ...
                            
                            
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2020-11-25 12:19:56   
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                                说明: 简单总结一下深度优先算法和广度优先算法在Unity中最直观和最多见的使用。这里我所举的例子是应用到Unity中3D 人物的全部骨骼关键的遍历,推广开就是能够对全部物体的层级关系进行简单的遍历。。。算法 数据结构中的树的遍历在Unity中最直观的表现就是对某物体的全部子物体的遍历关系。数据结构 ...
                            
                            
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