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搜索关键字:游戏制作    ( 185个结果
基于3d计算机图形学理论(一)
书是老师推荐的刘鹏翻译的那本,名字叫《计算机图形学——基于3d图形开发技术》 1.1游戏制作流程 1.GPU,图形处理单元,专注于图形内容的处理器,是交互式图形学的核心内容。 可以分为可编程阶段和硬件阶段。 2.游戏制作流程:建模——动画——渲染 3.常见的游戏建模方案:多边形网格 1.2多边形网格 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-17 17:20:50    阅读次数:82
WAP游戏制作(二)
一、玩家表(ml_player) 二、物品表(ml_goods) 本节为数据表设计,游戏构建请查看下一节。 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-10 01:04:24    阅读次数:118
一款简单好用的动画/游戏制作软件|源码编辑器|编程猫南宁体验中心
好了,这个大三暑假有幸在南宁编程猫体验中心实习,在这边学习python和一些软件的使用。 其中,有个软件让我觉得。。真的太适合我这种不是很会用pr来做视频的人了。 话不多说,在编程猫社区,然后下载个源码编辑器就能用了。 shequ.codemao.c1n 给个图,让大家认识一下它 这个软件的底层的话 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-10 19:48:53    阅读次数:276
自学Maya给初学者几点建议 很少maya做模型的,基本都使用zbrush
之前大部分工作是做手绘模型,后来为了拓展自己,学习了次世代。在这里希望给各位初学零基础的同学一些建议,希望对各位有所帮助。实在不明白就加我骚扰我吧,可以带你入门,但是能不能学好看你自己。 Maya软件是一款世界顶级的三维动画软件,相对于别的三维软件,Maya软件功能完善,制作的效率高,也很容易上手, ...
分类:其他好文   时间:2019-05-25 11:15:20    阅读次数:379
掌上修罗
《仙掌上修罗》是一款由玩家自制的角色扮演类游戏,是仙剑忆痕录系列的第二作。游戏中运用了仙剑、古剑等一些经典游戏的元素,整体上游戏给人的感觉是以幻想三国志的风格去玩轩辕剑背景的仙剑奇侠传。游戏中主角被父母抛弃,而不得不通过自己的努力而生存,在这过程中展开了一段奇幻之旅。这个游戏制作和其他系列差距不大,但是游戏的结局可能是很多人想不到的,习惯中国式大团圆的中国玩家来说,有点不自然,也许是由于仙剑四的略
分类:其他好文   时间:2019-03-18 10:26:19    阅读次数:192
Unity将来时:IL2CPP是什么?
Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Un ...
分类:编程语言   时间:2019-01-15 14:27:47    阅读次数:189
基本业务操作的相关组件渲染---基于Ant-Design-Pro-2-0-的CMS管理后台入门系列
查询操作实现效果 拉取项目 luwei.web.study-ant-design-pro, 切换至 query 分支,可看到查询操作实现效果 如图所示 image 深入学习和了解组件: 查询表单 [Form]() 查询结果 [Table]() 新增操作实现效果 拉取项目 luwei.web.stud ...
分类:其他好文   时间:2019-01-02 17:26:16    阅读次数:194
安装项目依赖包---基于Ant-Design-Pro-2-0-的CMS管理后台入门系列
安装项目依赖包 根据自身习惯的方式,自行选择使用 npm 或 yarn 进行安装依赖包。 注意:如果选择 npm 安装,后面的命令都是用 npm 命令,包括 npm start / npm build 等;选择 yarn 安装同样如此。请勿将 npm 命令和 yarn 命令混合使用. 首先了解一下项 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-02 17:19:04    阅读次数:714
个人总结
1、我是软件7班张万君 我是第七团队,我们团队制作的是兔窝保卫战,在团队中职务是软件测试师,主要负责测试软件游戏流畅运行检测bug和后台代码是否存在不足,以及报告和辅助软件工程师进行完善游戏制作 2、耕耘情况 在团队制作过程中我一共花了120个小时 代码主要是辅助软件工程师共写了5小块个别代码,分别 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-16 14:35:34    阅读次数:111
经典游戏软件工程案例分享--最终幻想14的毁灭与重生(二)
FF14在发售之初遭遇了滑铁卢,这对SE造成了巨大打击,FF14的拯救者吉田也在这家公司负责另外一个游戏项目,它是最终幻想系列的粉丝。 吉田是一个游戏热爱者,玩过很多游戏。 怀着对rpg游戏的热爱,他最终成为了一名游戏制作人,其中他最喜欢的便是MMORPG,在SE期间他负责DQ项目的开发 虽然没有直 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-12 01:21:08    阅读次数:204
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