团队介绍 031702333 杨明哲(队长) 031702347 许煌标 031702332 曾世缘 031702318 李程 031702319 王钟贤 队员介绍 杨明哲 风格:随性而发,随心而动。 擅长的技术:面向SDK编程。 编程的兴趣:游戏制作。 一句话宣言:用心做游戏,用脚写策划。 许煌标 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-06 01:07:13
阅读次数:
125
课程目录 <实战开发教程>├<1 围住神经猫-HTML5实战游戏开发教程>│ ├1. 围住神经猫-游戏玩法.mp4│ ├2.围住神经猫-使用createjs.mp4│ ├3. 围住神经猫-绘制页面元素.mp4│ ├4.围住神经猫-添加监听事件.mp4│ ├5.围住神经猫-简单的逻辑实现游戏效果.mp ...
分类:
Web程序 时间:
2018-05-27 18:34:27
阅读次数:
211
游戏制作 推箱子 步骤分析 1、模板 2、模板分析 组成元素: 空地 墙 人 目的地 箱子 背景 3、如何操作 通过WASD键盘操作人,推着箱子,到达目的地,游戏结束,如果箱子卡在死角则游戏失败 4、如何绘制地图 通过数组来存储绘制 数组中 0表示空地 1表示墙 2表示人 3表示箱子 4表示目的地 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-23 13:47:33
阅读次数:
249
UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API。作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发。因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能。 下面是一个扩展编辑器工具栏的例子, ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-06 10:40:07
阅读次数:
473
大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3D RPG游戏开发》,写下一些学到的东西: Water(Basic) 为场景中的河流添加水面,这里需要提醒一下,在Unity3D 5.0版本以前可以直接在菜单栏中找到Asset,单击它asset,再单 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-04-18 17:06:50
阅读次数:
228
第一章 计算机科学和软件工程的关系 中国大陆的高校中大致有下面三种将计算机软件的机构: 计算机科学与技术系或学院 软件学院 软件工程系、软件工程学院 问题1: 这一章有讲到这些概念的区别和共性,但结尾又说到“希望读者不再纠结科学和工程的问题,而是在不同的学习与工作阶段,投入到最适合的项目类型中去”。 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-16 00:21:39
阅读次数:
171
类和对象的关系: 类:就是一个模型 对象:就是通过模型制作的实体,看得见摸得着类和对象的区别 仅仅是个概念,那就是类 描述很具体 ,那就是对象类的3要素 类名、属性、方法鼠标 属性:是否能发光,颜色,价格,logo 方法(行为/功能/操作):一些特殊功能键,左键,右键手机 属性:颜色、尺寸,品牌,电 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-02-12 21:02:43
阅读次数:
153
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址: )以及微信公众号“优梦创客”(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 松鼠大作战游戏制作 1. 游戏介绍 1990年,经迪士尼授权,由日本卡普空(Capcom)电视游戏公司制作的基于任天堂FC主机的电 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-02-07 00:37:26
阅读次数:
226
少儿编程网 http://www.shaoerbianchengwang.com/scratch 《Scratch游戏制作教程》资料http://www.shaoerbianchengwang.com/tag/scratch%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C【s ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-21 13:51:53
阅读次数:
1235
BETA 版冲刺前准备 ==================== 过去的问题 对游戏制作的难度没有估量好,低估了其难度 没有事先熟悉了解开发引擎,准备不够充分,以至于出现了途中更换引擎的情况 只有十天学习新引擎的东西,所以α版的功能比较简陋,很多基本功能还没有实现 计划制定不够细致 我们已经做了哪些 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-26 21:53:20
阅读次数:
128