1、定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread。然后重写run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可: class MyThread extends Thread{ public void run(){ //处理具体的逻辑 } } 启动的时候只需要new出MyThread的实例,然后调用它的star ...
分类:
移动开发 时间:
2017-09-02 18:14:40
阅读次数:
260
搞Android的人都知道。android是不同意你在子线程中更新UI操作的。这主要出于线程安全方面的考虑。通常的做法是在主线程中创建一个Handler对象,在子线程中创建一个Message对象。该Message对象中封装一些更新UI操作的数据,通过Handler的sendMessage方法发送出去 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-01 15:38:46
阅读次数:
203
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.为什么需要Android的消息机制 因为Android系统不允许在子线程中去访问UI,即Android系统不允许在子线程中更新UI。 为什么不允许在子线程中更新UI呢?因为Android的控件不是线程安全的。既然是非线程安全的,那么若在多 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-18 15:09:12
阅读次数:
132
在 iOS开发过程中,我一直知道更新UI需要在主线程中,但也没怎么细想为什么要在主线程中,或者说为什么不能在子线程中更新UI。 像UIKit这样大的框架上确保线程安全是一个重大的任务,会带来巨大的成本。UIKit不是线程安全的,假如在两个线程中设置了同一张背景图片,很有可能就会由于背景图片被释放两次 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-15 20:30:56
阅读次数:
204
/** 游戏场景的搭建 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-07 19:52:42
阅读次数:
268
/** 游戏场景的搭建 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-07 14:12:53
阅读次数:
209
UI只能在主线程中完成更新,在子线程中更新UI报错如下 但是,在主线程中完成耗时操作容易引起使用体验不佳,进程卡顿问题,为了解决此问题引入异步多线程 异步多线程 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-02-13 23:36:41
阅读次数:
191
一、前言 在单线程中设置窗体某个控件的值很简单的事,只需要设置控件文本的值就可以了,但是有的业务场景很是复杂,界面上的控件也很多,这种情况下当数据量比较多的时候,在单线程中更新UI不可避免地会发生假死或卡顿现象,用户体验十分不爽,所以必须采用多线程来处理数据和UI。但是如果直接添加一个线程来更新控件 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-01-09 00:33:01
阅读次数:
319
Android开发中常常有用户头像显示,似乎大多数都是圆形显示,如果每次加载网络头像,会频繁的请求网络,所以本文主要说的是登录时的头像网络加载和缓存到本地,以便于下次加载时直接从本地获取即可。 效果图 自定义控件实现圆形头像显示请看, Android自定义ImageView实现图片圆形 ,椭圆和矩形 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-20 09:54:36
阅读次数:
192
Android多线程: 定义线程的2种方式: 1、继承Thread类,重写run()方法,new一个实例,用start()方法启动:new MyThread().start(); 2、实现Runnable接口:new Thread(new Runnable()){实现run()} 子线程中更新UI: ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-06 16:39:23
阅读次数:
169