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搜索关键字:蓝鸥    ( 70个结果
【蓝鸥Unity开发基础三】课时17 物理材质
【蓝鸥Unity开发基础三】课时17物理材质推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、物理材质如果我们希望在场景中某个对象具有弹力,摩擦力等这些物理特性的话,我们就需要使用物理材质了。物理材质能够给物体添加摩擦力和弹力物理材质只能够添加到带有Collider的..
分类:编程语言   时间:2016-09-22 18:26:54    阅读次数:263
蓝鸥零基础学习HTML5第六讲 CSS的常见样式
蓝鸥零基础学习HTML5第六讲CSS的常见样式CSS的常见样式1.css文本样式的设置<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Document</title><style>div{font-size:160px;font-family:"sans-Serif";color:rgb(41,2..
分类:Web程序   时间:2016-09-22 11:39:31    阅读次数:308
蓝鸥零基础学习HTML5第七讲 常见标签及标签类型的转换
蓝鸥零基础学习HTML5第七讲常见标签及标签类型的转换1.常见标签-块属性的标签<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>Document</title><linkrel="stylesheet"href="css/reset.css"></head><body><!-..
分类:Web程序   时间:2016-09-22 11:39:21    阅读次数:266
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14刚体一、刚体物理引擎:物理引擎能够真实的模拟物理效果Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制在Unity里进行演示——创建一个Plane——染成绿色——创建一个Cube,悬空——染成红色!正常情况下Cu..
分类:编程语言   时间:2016-09-21 16:12:08    阅读次数:166
【蓝鸥Unity开发基础三】课时15 刚体和Collider
【蓝鸥Unity开发基础三】课时15刚体和Collider推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、刚体接着上节,继续来学习刚体,主要的内容就是施加力方面。我们创建一个Plane地面,首先我们重置一下地面的属性,然后我们修改一下地面的大小,ScaleX轴变成10,ScaleZ轴变..
分类:编程语言   时间:2016-09-21 16:09:31    阅读次数:208
【蓝鸥Unity开发基础三】课时12 预设体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时12预设体推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/预设体预设体能够使游戏对象和资源重复使用相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变把预设体作为的一个模板原型,在使用的过程中,我们..
分类:编程语言   时间:2016-09-20 18:23:59    阅读次数:232
【蓝鸥Unity开发基础三】课时13 鼠标事件
【蓝鸥Unity开发基础三】课时13鼠标事件推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、鼠标事件下面就让我们一起来看一下鼠标事件在场景中是怎么实现的?首先,我们创建一个Cube,然后把摄像机对准Cube,然后调整一下视角。然后,我们在Cube上创建一个脚本Test,然后..
分类:编程语言   时间:2016-09-20 18:23:12    阅读次数:183
蓝鸥原生JS:js的历史及JavaScript的优缺点
蓝鸥原生JS:js的历史及JavaScript的优缺点蓝鸥零基础学习HTML5—html+css基础 http://11824614.blog.51cto.com/11814614/1852769JS介绍js的历史在上个世纪的1995年,当时的网景公司正凭借其Navigator浏览器成为Web时代开启时最著名的第一代互联网公司。由于网景公司希望能在静..
分类:编程语言   时间:2016-09-18 21:24:35    阅读次数:136
【蓝鸥Unity开发基础三】课时8 GameObject
【蓝鸥Unity开发基础三】课时8GameObject一、GameObjectusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{//GameObject——游戏对象类voidStart(){//gameObject获取当前脚本所挂载的游戏对象//一般来说,在属性视图中能够看到或修改的属性,我们同样可..
分类:编程语言   时间:2016-09-18 21:24:23    阅读次数:141
蓝鸥原生JS:js的引入方式及js的基本数据类型
蓝鸥原生JS:js的引入方式及js的基本数据类型蓝鸥零基础学习HTML5—html+css基础 http://11824614.blog.51cto.com/11814614/1852769js的引入方式在一对script标签中引入js代码通过这种方式引入,可以把js代码和html代码写在同一个文件中,但是注意:最好把js代码写在body之后,..
分类:Web程序   时间:2016-09-18 21:23:52    阅读次数:278
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