码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx mk    ( 2806个结果
【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会
參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child、parent有关的成员函数例如以下: Children and Parent virtual void addChild (N ...
分类:数据库   时间:2018-04-25 14:02:29    阅读次数:281
AS中ndk-build方式cpp问题集锦
想用c++代码在Java中调用,之前也一直OK调用.so库和jni接口,但不知道为什么在AS3.0上一直报标准库找不到; 还有一个变动就是AS2.2以后ndk编译默认采用cmake了,这就导致以前的Android.mk和Application.mk文件写法不行了;但为了方便还是使用了ndk buil ...
分类:其他好文   时间:2018-04-22 14:49:14    阅读次数:227
一、文档目录分析
1.1 准备工作 解压缩:tar -xjf u-boot-1.1.6.tar.bz2 打补丁:patch -p1 < ../u-boot-1.1.6_jz2440.patch 1.2 目录结构 1.2.1 根目录下文件 arm_config.mk:后缀是.mk,是一个Makefile文件,将来在某个 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-19 23:55:41    阅读次数:305
Centos7安装配置tomcat 9并设置自动启动
原文:https://blog.csdn.net/stinkstone/article/details/78082725 1、官网下载安装包 这里选择适合Linux的安装包,下载到本地后上传到centos服务器,或者直接通过wget命令下载 1 2 3 4 # cd /usr/local/ # mk ...
分类:其他好文   时间:2018-04-15 11:42:51    阅读次数:606
安卓ndk 忽略 error: undefined reference to '找不到符号
最近在搞天使之翼的mrp模拟器。。。 移到AndroidStudio了,现在想把原来的Android .mk那种方式的改成cmake的方式编译,但是编译时有一些符号找不到。 undefined reference,这些其实是在一个叫mr_gc的文件里的,但是没有这个文件。所以决定直接忽略找不到的符号 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-14 11:18:40    阅读次数:498
碰撞检测
我搜到的网上的碰撞检测都是规则几何碰撞,例如矩形、立方体,三角形,这些都是小学的几何知识。 关键是不规则几何的碰撞,但是没有搜到好的文章的。 https://blog.csdn.net/A632189007/article/details/78126588 这里记录一下cocos2dx中的相关api ...
分类:其他好文   时间:2018-04-10 21:48:15    阅读次数:251
【QAULCOMM】启动过程抓取FTRACE方法
Addbootparameterindevice\qcom\msm_xxx\BoardConfig.mk.xxxisthebuildvariantnameBuildandflashboot.img:makekernel#putdeviceintofastbootmodeandupdateboot.imgfastbootflashbootboot.imgfastbootrebootcheckcmdl
分类:其他好文   时间:2018-04-09 15:50:31    阅读次数:318
Educational Codeforces Round 41 (Rated for Div. 2)
这场没打又亏疯了!!! A - Tetris : 类似俄罗斯方块,模拟一下就好啦。 1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define fi first 3 #define se second 4 #define mk make_pair 5 #define pii pair<i ...
分类:其他好文   时间:2018-04-05 20:58:06    阅读次数:184
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(1)
注:本文開始。引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中。常常会遇到使用计时器的情况,比如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是cocos2dx 2.x时代就已经存在的产物,主要用于各种延时函数以及各种每帧运行的函数。本文主要介绍scheduler的API函数以及用法。 首先,全部继承 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-05 19:21:13    阅读次数:198
Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法
---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:... ...
分类:其他好文   时间:2018-04-02 20:12:58    阅读次数:205
2806条   上一页 1 ... 18 19 20 21 22 ... 281 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!