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搜索关键字:npc    ( 294个结果
Unity同屏优化【1】NPC的处理
跳转场景时调用:Singleton.GetInstance().OnEnterScene(); 1 public void OnEnterScene() 2 { 3 this.m_IsUseAndroid = true; 4 this.m_ShowingNPCList.Clear()...
分类:编程语言   时间:2016-01-12 06:31:55    阅读次数:261
什么是P问题、NP问题和NPC问题
转载:http://www.matrix67.com/blog/archives/105什么是P问题、NP问题和NPC问题 这或许是众多OIer最大的误区之一。你会经常看到网上出现“这怎么做,这不是NP问题吗”、“这个只有搜了,这已经被证明是NP问题了”之类的话。你要知道,大多数人此时所说的NP问....
分类:其他好文   时间:2016-01-11 22:12:37    阅读次数:190
9.1-9.30推荐文章汇总
9.1-9.30推荐文章汇总【移动开发】Android 自己定义ScrollView ListView 体验各种纵向滑动的需求鸿洋_[Unity3D]Unity3D游戏开发之Xml解析实现NPC对话系统秦元培Android Touch事件分发过程Mr-Simp1eAndroid View 事件分发机...
分类:其他好文   时间:2016-01-08 20:09:48    阅读次数:187
P、NP、NPC、NP-Hard问题
转自:http://www.matrix67.com/blog/archives/105总结P:能用多项式时间求解的问题NP:能用多项式时间验证的问题(但不知道能不能用多项式时间求解)。存在不属于NP类的问题,如:是否不存在哈密顿回路,此问题无法多项式时间验证,因为要验证所有解才能确定,而验证所有解...
分类:其他好文   时间:2015-12-09 17:06:31    阅读次数:133
Direct3D 顶点缓存
今天我们来学习下Direct3D的顶点和顶点缓存,首先我们需要在场景中绘制一些物体,物体都是由多个三角形组成,每一个三角形由三个顶点组成,我们来看下面一个NPC的模型 左图:正常的模型 右图:看的出模型是有多个三角形组成 现在我们知道了一个模型最小单位是一个顶点. 如果我们需要自己绘制物体,就要学习...
分类:其他好文   时间:2015-11-15 23:16:21    阅读次数:280
P问题、NP问题、NPC问题、NP难问题的概念
P问题、NP问题、NPC问题、NP难问题的概念离入职尚有几天时间,闲来无事,将大家常见却又很容易搞糊涂的几个概念进行整理,希望对大家有所帮助。你会经常看到网上出现“这怎么做,这不是NP问题吗”、“这个只有搜了,这已经被证明是NP问题了”之类的话。你要知道,大多数人此时所说的NP问题其实都是指的NPC...
分类:其他好文   时间:2015-11-14 19:25:13    阅读次数:280
Unity 3D 动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首.....
分类:编程语言   时间:2015-11-14 17:54:38    阅读次数:447
关于击杀与辅助奖励的方案
多人游戏中,奖励的分配也是很重要的设计。例如多个人对一个NPC进行攻击,NPC被干死的时候,会给每个参与攻击的玩家一些奖励。会显示击杀,助攻等等。好了,问题来了,怎么计算功劳呢?一般的设计是,最后一刀为胜利者,奖励最大。参与攻击的,都是助攻。然而这个设计并不公平,例如“抢人头”,就是一个玩家使出吃奶...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 14:42:23    阅读次数:121
使用UGUI做下拉列表的方案
前一段做一个NPC浏览器,需要做一个类似于动态查询的东西,在文本框里输入关键字,然后检索数据,将符合要求的数据以列表的方式显示在文本框下面的下拉列表里。效果差不多就是这样吧。虽然和实际上的下拉列表不太像,但是原理方案都是相同的。无非是将文本框变成Button。OK,下拉列表,就是Button集合+S...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 11:42:51    阅读次数:191
传奇客户度文件代码完全解析
Grobal2.pas,,,客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数 Actor.pas,,,精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC以及mon类派生于actor类 FState.dfm,,,各个子窗口,如f11,,f9等快...
分类:其他好文   时间:2015-10-29 16:01:24    阅读次数:220
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