一、工程实践选题——室内三维地图渲染及可视化系统设计 1、具体要求 基于机器人自动构建的3D点云、八叉树等类型的室内地图数据,运用Opengl渲染手段,实现一个能导入地图数据文件、构建三维空间模型并渲染的可视化图形平台,可进一步应用到虚拟现实的交互游戏场景。 2、开发工具 C/C++, Java, ...
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2019-10-06 13:21:03
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详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。 ...
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Web程序 时间:
2019-10-04 22:39:38
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原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11620088.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先实现鼠标控制两个物体移动互不干扰来当踏脚石。 一.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那 ...
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移动开发 时间:
2019-10-03 18:33:07
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1. SDL_init() 在多个线程初始化的时候 , 在第二个线程出现SDL_init 崩溃的现象 SDL init 错误码:0XFFFFFFFF 2. SDL_init() 如果只初始化一次 则出现第二个线程 SDL_createWindow 失败的错误 3. SDL_init() 同一个线程连 ...
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编程语言 时间:
2019-09-29 19:32:41
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一、白噪声 白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。 常用的白噪声随机产生函数如下: 使用输入向量和一个任意向量点乘,即可得到一个随机的结果; 在OpenGL中使用: 得到的噪声图: 可以看到两个向量点乘投影形成的 ...
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其他好文 时间:
2019-09-19 23:52:29
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原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧 注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看 ...
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移动开发 时间:
2019-09-18 17:44:28
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本篇写一下EBO(element buffer object, 又称index buffer object IBO,索引缓冲对象)。 在明白了VBO,VAO的相关概念之后,EBO理解起来就简单了很多。 假设现在我们需要绘制一个矩形,首先我们想到的是给出四个点,然后让OpenGL处理。但是限制出现了, ...
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其他好文 时间:
2019-09-15 19:38:45
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