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搜索关键字:vbo    ( 201个结果
顶点缓存对象(VBO)
详细描述VBO的工作原理,及OpenGL中的使用方法及注意事项
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:35:42    阅读次数:504
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND) { //将之...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 21:10:49    阅读次数:236
[WebGL入门]十六,绘制多个模型
这次操作的是模型坐标变换矩阵,介绍了重复利用VBO,视图和投影坐标变换矩阵,进行多个模型的绘制的方法。 绘制很多个简单的模型,图形的时候,像这次的做法一样,可以使处理变的简洁一些,避免写很多多余的代码。 这次的demo,HTML的代码和上一次是完全一样的,就是说,顶点着色器和片段着色器没有做任何调整。javascript代码有了一些变化,所以贴出所有代码。另外,在文章的最后面,添加了demo的链接,有支持WebGL的浏览器的话,可以直接打开链接看一下效果。...
分类:Web程序   时间:2014-08-11 02:59:11    阅读次数:350
[WebGL入门]十五,为多边形涂抹颜色(顶点颜色的指定)
与上一篇的内容相比的变更点。主要就是着色器和VBO周围的处理有了些小变化。如果再给顶点增加其他新的属性的话,就依葫芦画瓢,像本次的内容一样,按照同样的步骤,再重复一遍就可以了,这样就可以给顶点自由的添加属性了。 最后,贴出本篇文章的demo的全部代码,链接也在最后给出,大家可以参考一下。...
分类:Web程序   时间:2014-08-09 23:15:49    阅读次数:407
使用VBO对glVertexAttribPointer的影响
使用VBO对glVertexAttribPointer的影响...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:55:35    阅读次数:257
[WebGL入门]十二,模型数据和顶点属性
顶点中的属性是由程序员来自由添加的,需要的VBO的个数就是添加的属性个数。 顶点属性的各个数据,使用纯粹的一维数组,当然,数组的元素个数要根据想要绘制的顶点个数来定义。 生成VBO的时候,首先要把缓存绑定到WebGL,然后相应的数据,要转换为相应的类型,然后使用指定的常量来写入数据。而为了避免预想之外的错误发生,数据写入结束之后,要将WebGL中绑定的缓存无效化。 这样,一连串的处理之后,模型数据就可以被顶点着色器利用了。下一回以后,说一下将VBO传给着色器的步骤,首先先把VBO的准备部分好好理解一下吧。...
分类:Web程序   时间:2014-08-06 22:58:12    阅读次数:339
[WebGL入门]十一,着色器的编译和连接
HTML代码中引入必要的javascript文件,以及描述着色器的代码。 准备了着色器的编译函数和连接着色器的程序对象相关的函数。每个函数中都有是否进行了正确处理的判断。 下次,准备好顶点数据,也就是说准备好模型数据,然后变换为VBO。按照前面说的步骤,一步步全都理解的话,就应该没问题了,加油吧。...
分类:Web程序   时间:2014-08-06 01:56:00    阅读次数:859
[WebGL入门]九,顶点缓存的基础
顶点里添加怎样的情报,程序员是可以自由决定的,DirectX中有一种叫做[灵活顶点格式]的机制,WebGL中顶点格式是没有的,程序员必须自己处理所有的顶点情报。 只需要添加你想要添加的顶点信息的VBO就行了,VBO的生成方法以及怎样把数组信息传递给VBO等等,以后的文章中会详细的介绍。首先,把大概的流程理解一下。 最难理解的是怎样把attribute变量相关联,这个以后肯定会详细的介绍的。这次,只需要了解了顶点缓存的作用就足够了。...
分类:Web程序   时间:2014-08-03 10:18:15    阅读次数:285
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO:    顶点数组对象(Vertex Array O...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:23:16    阅读次数:285
VAOs, VBOs, Vertex and Fragment Shaders
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好! The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:31:48    阅读次数:241
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