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threejs立方体贴图产生边缘锯齿问题
threejs立方体贴图产生边缘锯齿问题 立方体贴图边缘锯齿 解决后 经过试验测试发现, textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrapT属性导致的。 解决方法1: 删掉textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrap 解决方法2: 属性值设置为 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-01 12:42:32    阅读次数:890
Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式
1、单独载入精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码例如以下:注:代码仅仅需贴到HelloWorldScene.cpp中就可以。 //First,单独渲染每个精灵帧 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png"); sprite ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 14:30:09    阅读次数:244
generative models
A generative model G can be seen as taking a random seed h (say, a sample from a multivariate Normal distribution) and converting it into an output st ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 15:01:32    阅读次数:130
TCO 2015 2D
250分题:给一段仅仅有‘0’,‘1’构成的字符串,然后给出串上平衡点的定义:在串上找到某个点(位置是p),这个点将串分成左右两部分(能够为空),左右分别计算字符的值的和,假设左边有字符是‘1’,那么字符值加上当前位置(i)与平衡点位置的距离(p - i),同理计算右边。假设左右的字符值相等,则就是 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-26 21:15:09    阅读次数:107
打造独立数据库访问的中间服务
随着公司业务的不断变化,几年前的 A 项目和底层 DB_A 数据库华丽转身为核心业务服务和核心数据库。 想从 DB_A 数据库获取数据的 web 服务越来越多,项目之间的关系逐渐演变为下面这样: 很容易看出来按上图这样的发展趋势会存在很多问题(项目关系为个人抽象出来的简化版,实际情况比这要复杂的多) ...
分类:数据库   时间:2017-06-23 10:15:22    阅读次数:192
破解TexturePacker加密资源
近期我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》。程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,略微了解一下,才知道TP提供了加密功能。我近期做Unity开发。仅仅须要TP最 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-14 13:00:35    阅读次数:286
[windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx。从CCSprite精灵类開始回想起。C ...
分类:Windows程序   时间:2017-06-13 12:45:20    阅读次数:320
Vulkan Tutorial 05 物理设备与队列簇
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Selecting a physical device 通过VkInstance初始化Vulkan后,我们需要在系统中查找并选择一个支持我们所需功能的显卡。实际上,我们可以选择任意数量 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-09 22:38:08    阅读次数:301
Ext分区文件恢复工具extundelete
Ext分区文件恢复工具extundelete Ext是延伸文件系统(Extended system)的缩写。它是为Linux内核开发的第一个文件系统。它有多个版本。现在常见的是Ext3和Ext4。由于该文件系统使用日志记录数据的修改,所以恢复被删除的数据也较为容易。Kali Linux提供一款专用工 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-07 12:43:50    阅读次数:248
Vulkan Tutorial 09 图像与视图
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交换链或者渲染管线中的,我们都需要创建VkImageView对象。从字面上理解它就是一个针对图像的视图或容器,通过它具体的渲染管线才能够读写渲染数据,换 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 18:41:36    阅读次数:194
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