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ACCP8.0课程第二学年-spring mvc简易教程(一)
总控制器配置文件的配置: 1.在这里要配置视图解析器 2.<mvc:annotation-driven> 3.<context:component-scan>主要扫描@RequestMapping与@Controller ...
分类:编程语言   时间:2017-06-01 10:35:38    阅读次数:257
Cuda learn record one
1. GPU 有完善的内存管理的机制,会强制结束任何违反内存访问规则的进程,但是无法阻止应用程序的继续执行,因而,错误处理函数非常重要。 2. 这里面,尖括号里面的参数,第一个表示一个Grid里面线程块的大小,第二个表示一个线程块里面线程的大小。 (这部分有待验证,较老的规则) 线程块数量上限为:6 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-27 21:16:58    阅读次数:277
安卓下多线程OpenGL共享Context (二)
为了在Java线程进行OpenGL调用,需要为java线程初始化OpenGL环境,initOpenGL函数展示了初始化OpenGL环境的过程。在setupOpenGL时,在线程上先执行该调用即可。Java代码示例如下: 初始化完OpenGL环境之后,就可以在线程中愉快地进行OpenGL操作了。我们在 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-25 11:58:25    阅读次数:2975
Unity Shader 纹理映射的实现
1 // 纹理映射的编写 2 Shader "TMoon/04-Texture" { 3 Properties{ 4 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) 5 _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} 6 } 7 8 SubShader{ ... ...
分类:编程语言   时间:2017-05-23 17:49:10    阅读次数:876
Unsupervised Learning and Text Mining of Emotion Terms Using R
Unsupervised learning refers to data science approaches that involve learning without a prior knowledge about the classification of sample data. In Wi ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 11:14:01    阅读次数:299
GJM : Unity的profiler性能分析【转载】
转载自QQ空间:原文 URL https://user.qzone.qq.com/531185694/blog/1495100659 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-18 20:27:54    阅读次数:304
Visual Studio 不生成.vshost.exe和.pdb文件的方法
Visual Studio 不生成.vshost.exe和.pdb文件的方法 ...
分类:数据库   时间:2017-05-16 18:35:42    阅读次数:207
3D Game Programming withDX11 学习笔记(一) 数学知识总结
在图形学中,数学是不可或缺的一部分,所以本书最开始的部分就是数学知识的复习。在图形学中,最常用的是矢量和矩阵,所以我根据前面三个章节的数学知识,总结一下数学知识。 一、矢量 数学中的矢量,拥有方向和长度。其实矢量和点在坐标系中的表示完全一致(笛卡尔坐标系为准),区分矢量和点的关键,我觉得就是做平移。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-14 18:01:14    阅读次数:260
Unity 的一些优化总结 (难度3 推荐4)
原文地址: http://www.jianshu.com/p/3acee1101fe4 从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下: 一般来说,Draw Call 数量、Triangle 数量 和 可见蒙皮网格数量 的推荐值需根据平台的不同而不同。对于 Mobile 低端移 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-13 12:20:52    阅读次数:215
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