题目背景 这是一个, 被战斗因果所支配的将宇宙的命运钻开风洞的男人的故事—— 在遥远的太古时代......, 某群螺旋族人发现了一个重大的事实。螺旋力进化的最终结果, 就是宇宙的灭亡, 等待他们的只有螺旋神怒“Spiral-Nemesis” 对此感到恐惧的这群螺旋族人, 为了防止宇宙的崩坏, 消灭了 ...
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2018-09-03 18:25:11
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这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。 于是,我开搞了! 此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址 框架主要分以下几个部分 1,sever-client ...
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2018-09-02 00:06:35
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作者: SlaneYang https://segmentfault.com/a/1190000011966867 前言 作为战斗在业务一线的前端,要想少加班,就要想办法提高工作效率。这里提一个小点,我们在业务开发过程中,经常会重复用到日期格式化、url参数转对象、浏览器类型判断、节流函数等一类函数 ...
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2018-08-30 14:31:16
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wxml如下: 这武器那都好,就是不吃药只能战斗15秒,15秒内不是你死就是我亡,这才是90级史诗该有的王者风范! wxss如下: .srcoll_view{ position: absolute; top:0rpx; height: 100rpx; font-size: 30rpx; white-... ...
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2018-08-28 13:00:49
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问题描述: 策划想要设计一种怪物,它有m种攻击方式,每种攻击方式都有其特定的使用权重N(i),其中N(i)为正整数,i为1到m的正整数,代表攻击方式序号。当怪物遇到敌人时,将按照权重指示随机的从m种攻击方式选取一种进行攻击,该次攻击完毕后以相同方式再次选取新的攻击方式,并继续攻击敌人,直到战斗结束。 ...
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2018-08-15 20:33:46
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作者: CHRIS COYIER 我最近已经在推特上看到多次这种情况,之后在Dabblet做了一个有趣的测试,因此我认为它对于文档来说是一项重要的事情。 这是协议:按照你通常安排HTML局部的多个行内-块级(inline-block)元素会在它们之间会存在空白区域。 换句话说: <nav> <a h ...
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2018-08-10 13:10:27
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装饰器模式:动态地将责任附加到对象上,允许用户向现有对象添加新功能而不改变其结构。若要扩展功能,装饰器提供了比继承更有弹性的替代方案。 场景:假如有这样一个抽象装备类 然后实现一个武器类继承上面的装备类 一段时间后,装备增加了进阶,时装,强化等功能,这些功能都可以提升战斗力,现在希望计算提升后的战斗 ...
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2018-08-09 17:30:52
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青云诀游戏体验日报-2018.4.12 今日关键点:核心玩法 青云诀的核心玩法是“战斗”、“成长”、“探索”(这三点也是RPG类型的要素),侧重于成长。 我是这样想的,要想找出核心玩法是什么,就要看哪些玩法没了,这游戏就必须大改。基于这个想法,我建立了这样一个“三角循环”图: 其实图中的2是可以并到 ...
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2018-08-08 12:02:06
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1 class Public_1: 2 def __init__(self,name,hp,exp,ce,sex = "男"): 3 self.user = name 4 self.hp = hp #血量值 5 self.exp = exp #经验值(伤害叠加) 6 self.ce = ce #战斗... ...
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2018-08-01 18:21:14
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小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑 ...
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2018-07-28 18:22:44
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