任务: 人物 首先,最基本单一的,人物有名字,血量,攻击值,加成,经验和等级 在地图中,人物还要有位置,移动速度,方向,阵营 子弹 子弹有移动速度,攻击值,伤害值,位置,移动范围,方向,阵营 界面 载入数据界面 选择英雄界面 游戏战斗界面 地图已经从50x1拓展到了50x5 (白图一张) 类间关系 ...
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2018-06-19 22:52:09
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传送门 Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到 ...
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2018-06-18 22:18:39
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前言: 作为战斗民族的发明,Nginx在服务器网络处理方面因其稳定,高效,简洁的配置,出色的表现而被广泛使用 Docs written in English are the best material of mastering a specific technology. (ref: https:/ ...
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2018-06-16 19:34:46
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四年一度的世界杯在本周四拉开了帷幕,俄罗斯以5:0碾压沙特阿拉伯,让我们惊呼战斗名族的强大,其后的摩洛哥VS伊朗,摩洛哥前锋布哈杜兹将足球顶入自家球门,这......咳,咳,本来是为了解围,没想到成就了对方,赛后这位前锋也是跪地痛哭不止,自此本届世界杯首个乌龙球出现。然而就在凌晨2点,葡萄牙VS西班 ...
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2018-06-16 17:06:46
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概述 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...” 面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块 ...
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2018-06-14 11:37:50
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在实际业务中,我们经常会遇到需要按不同用户实现不同业务逻辑,如果按照最简单粗暴的做法,当然是使用if else ...来实现。 不过作为一个社会人,这样怎么能体现出我们的战斗力呢,下面我们来实现一个牛叉的方法。 具体思路: 将不同的业务逻辑按用户放到不同的jar包,然后系统通过读取jar包,来实现各 ...
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2018-06-07 11:34:37
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你以为这张照片是P出来的? 才不是! 人家是开个起重机吊着拍的! 而且没有任何保护措施! 这样的照片战斗民族的摄影师才敢这样拍…要是在天朝这么做估计都找不到模特… 这张照片出自乌兹别克斯坦的摄影师Ravshaniya Azulye之手,无论是婚纱摄影、亲子照还是商业摄影,她的大部分作品也都是这种悬浮 ...
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2018-06-06 22:04:49
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问题描述: Jaguar国王在一场战役大胜后决定建造一个金字塔,一方面作为纪念战争胜利的纪念碑,同时亦用作埋葬在战斗中阵亡将士们的墓地。该金字塔将建在战场的所在地,有一个a列b行的矩形底部。在金字塔的底层内将有一个较小的c列d行的矩形墓室,用来存放阵亡将士们的遗体以及他们所用过的武器。 国王的建筑师 ...
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2018-06-03 22:20:43
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要求: 1、创建三个游戏人物,分别是: 苍井井,女,18,初始战斗力1000 东尼木木,男,20,初始战斗力1800 波多多,女,19,初始战斗力2500 2、游戏场景,分别: 草丛战斗,消耗200战斗力 自我修炼,增长100战斗力 多人游戏,消耗500战斗力 ...
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2018-06-02 22:16:16
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参考http://how2j.cn/k/interface-inheritance/interface-inheritance-inner-class/322.html#nowhere 非静态内部类 非静态内部类 BattleScore “战斗成绩”非静态内部类可以直接在一个类里面定义比如:战斗成绩 ...
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2018-05-27 13:51:29
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