先安装win7,然后再安装ubuntu14.04,引导被覆盖隐藏,无法看到引导列表,需要把ubuntu的引导显示出来,并设置延时显示2秒,增加win7引导菜单,实现双系统能够都可以选择启动,谢谢!...
1、定时器
之前说过两类跟时间相关的内核结构。
1、延时:通过忙等待或者睡眠机制实现延时。
2、tasklet和工作队列,通过某种机制使工作推后执行,但不知道执行的具体时间。
接下来要介绍的定时器,能够使工作在指定的时间点上执行,而且不需要使用忙等待这类的延时方法。通过定义一个定时器,告之内核在哪个时间需要执行什么函数就可以了,等时间一到,内核会就执行指定的函数。...
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2015-06-03 19:40:30
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昨日成果:攻克了按钮移动的问题:遇到问题:一开始按钮移动时候,非常慢,因为是根绝相对位移差来移动,延时很严重,后来改用用鼠标的位置作为按钮的移动位置,效果明显。 按钮的mousedown事件和mouseclick事件一直重叠,即移动按钮到指定位置的同时默认发生了一次click时间。解决方法:...
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2015-06-02 21:30:21
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注:本文开始,引擎升级到cocos2dx 3.6
在游戏开发过程中,经常会遇到使用计时器的情况,例如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是cocos2dx 2.x时代就已经存在的产物,主要用于各种延时函数以及各种每帧运行的函数。本文主要介绍scheduler的API函数以及使用方法。
首先,所有继承Node的类都可以使用scheduler,以下是Node类下相关API的介绍
/*...
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2015-06-02 15:24:13
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理解RESTful架构首先声明,不是自己的,在网上粘贴的 越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。 这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。网站开发,完全可以采用软件开发的模式。但是传统上,...
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2015-06-02 12:44:20
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由于关系数据库的机制要求合并复制数据同步时需要有良好的自治性,SQL Server的合并复制的应用场景相对比较少。一些典型的应用场景比如异地数据同步,跨洋的数据同步等。由于网络延时以及该种业务有相对比较大的数据独立性,因此在合并复制在某些场景会比较合适。 在一些情况下,合并复制如果由于某些原因坏掉,...
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2015-06-01 16:10:44
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1.10 获取、设置日期和延时
很多应用程序需要以不同的格式打印日期、设置日期和时间、根据日期和时间执行某项操作。延时通常用于在程序执行过程中提供一段等待时间(比如1秒)。同样的,我们也能够一多种格式打印日期,或者在命令行中设置日期。在类Unix系统中,日期被存储为一个整数,其大小为自世界标准时间...
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2015-05-31 23:21:53
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1、Where 操作符用于限定输入集合中的元素,将符合条件的元素组织声称一个序列结果。2、Select 操作符用于根据输入序列中的元素创建相应的输出序列中的元素,输出序列中的元素类型可以与输入序列中的元素类型相同,也可以不同。下面来看看Select方法的原型。3、SelectMany 操作符用...
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2015-05-31 21:26:13
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非延时标准查询操作符是指不具备延时查询特性的标准查询操作符,这些操作符一般用于辅助延时标准查询操作符使用。1、ToArray操作符 ToArray操作符用于将一个输入序列转换成一个数组。 方法原型:public static TSource[] ToArray(this IEnumerable .....
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2015-05-31 21:25:09
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所谓懒加载(lazy)就是延时加载,延迟加载。什么时候用懒加载呢,我只能回答要用懒加载的时候就用懒加载。至于为什么要用懒加载呢,就是当我们要访问的数据量过大时,明显用缓存不太合适,因为内存容量有限 ,为了减少并发量,减少系统资源的消耗,我们让数据在需要的时候才进行加载,这时我们就用到了懒加载。比如部...
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2015-05-31 10:52:28
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