一、非聚集索引维护 非聚集索引的行定位器值保持相同的聚集索引值,即使该聚集索引列物理上重新定位后,也是如此。 为了优化这个维护开销,SQL Server添加一个指向旧数据页的指针,以在页面分割之后指向新的数据页面,而不是更新所有相关非聚集索引的行定位器。这样,虽然降低了非聚集索引的维护开销,但是.....
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数据库 时间:
2014-07-07 09:46:38
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1、OSI(Open System Interconnect):开放系统互联,是一个七层的计算机网络模型,分别为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol):传输控制协议/...
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2014-07-07 09:44:42
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打算写这个的目的是因为经常有学生问我:“老师这个这么难该怎么学?”,”老师这个知识我都反复看过三遍了,还是容易忘记怎么办?“,”这个试题我上次做过类似的,不用再做了吧?“等等,各种各样的基础问题。所以打算针对这些问题专门开一个系列文章,名字就叫:七日筑基。意思就是说通过七天的学习来了解和强化...
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2014-07-03 21:08:31
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今天学习Activity当中的七个生命周期函数: 首先得说一个事情,就是在代码当中如果加入了System.out.println(" ------");之后,如何查看这里面的输出内容 打开之后只输入“Filter Name”和“by Log Tag” 即可 添加成功后可以看到 ...
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2014-07-03 18:59:04
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使用C#编写游戏脚本
在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。
继承MonoBehaviour类
在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehavio...
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2014-07-03 18:08:26
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Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统。这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Andr...
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2014-07-03 17:13:05
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类的扩展NSDate是Cocoa中用于处理日期和时间的基础类,封装了某一给定的时刻,具体的日期 时间和时区使用+date方法获取当前日期和时间1 NSDate *date = [NSDate date];//获取当前时间2 NSLog(@"%@",date);//无论你是哪个时区的时间,打印...
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移动开发 时间:
2014-07-02 19:54:08
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原创地址:http://www.cnblogs.com/Alandre/(泥沙砖瓦浆木匠),需要转载的,保留下!弟子规 圣人训 首孝弟 次谨信 泛爱众 而亲仁 有余力 则学文Written In The Font需要:WEB-INF/lib/quartz-2.2.1.jar基本步骤:web.xml注...
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2014-07-02 14:37:58
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一、JavaScript原型链 ECMAScript中描述了原型链的概念,并将原型链作为实现继承的主要方法。其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。在JavaScript中,用 __proto__ 属性来表示一个对象的原型链。当查找一个对象的属性时,JavaScript ....
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编程语言 时间:
2014-07-02 13:54:37
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6:00起床
6:40出门
7:30到旅顺
8:30到七贤岭
12:00吃饭
15:20帮忙测试数据结束
工作时间:
iOS百度云推送[未完成,问题就是没有按教程一步一步来]
看以前关于处理table的代码
今天支出:48元...
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其他好文 时间:
2014-07-02 11:35:39
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