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搜索关键字:边缘    ( 2488个结果
hlg1175小陈老师、桌子、盘子【计算几何】
大意:一个R的桌子能否摆下n个半径为r的盘子 要求所有的盘子靠桌子的边缘放置分析:两种思路一种是看这个桌子放这种盘子最多放多少个一种是把这种盘子n个放在这个桌子上最少需要多大桌子半径代码: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 21:51:48    阅读次数:146
高仿QQ头像截取
花费了半天时间,把 仿QQ头像截取的方法整理了下,并制作了一个demo以供大家参考,基本上实现了qq中我的资料界面上(包括背景透明化,上滑标题栏显示,下拉隐藏等)的大致效果,先上图看效果吧: 支持的功能:     1.选择裁剪的图片支持手势放大缩小(包括双击放大缩小);     2.判断图片边缘,即裁剪区域不会超过图片边...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 09:58:24    阅读次数:265
OpenCV2学习笔记(七):使用Canny算子检测轮廓
在一幅图像中,边缘往往包含着重要的视觉信息,因为它们描绘出图像元素的轮廓。这里主要讨论使用Canny算子检测图像轮廓,并与sobel算子和拉普拉斯变换进行边缘检测结果进行比较。其中主要使用了了对梯度大小进行阈值化以得到二值的边缘图像的方法。...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 16:35:17    阅读次数:724
OpenCV文本图像的旋转矫正
用户在使用Android手机拍摄过程中难免会出现文本图像存在旋转角度。这里采用霍夫变换、边缘检测等数字图像处理算法检测图像的旋转角度,并根据计算结果对输入图像进行旋转矫正。首先定义一个结构元素,再通过该结构元素对该图像进行开运算和闭运算(即腐蚀膨胀运算)。Imgproc.cvtColor(matOr...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 16:27:49    阅读次数:224
c#轻松实现磁性窗口
/// /// 磁性窗体函数/// /// 窗体控件(一般传this即可)/// 自定义的与屏幕边缘的距离/// 是否在屏幕工作区进行该操作(true表示不包括任务栏,false则包括整个屏幕的范围)public void Form_Welt(Control form, int space, boo...
分类:Windows程序   时间:2015-02-26 09:46:37    阅读次数:143
OpenCV2学习笔记(五):图像滤波基础
一:基本概念滤波是数字图像处理中的一个基本操作,在信号处理领域可以说无处不在。图像滤波,即在尽量保留图像细节特征的条件下对目标图像的噪声进行抑制,通常是数字图像处理中不可缺少的操作,其处理效果的好坏将直接影响到后续运算和分析的效果。简单来说,图像滤波的根本目的是在图像中提取出人类感兴趣的特征。当我们观察一幅图像时,有两种处理方法: 1. 观察不同的灰度(或彩色值)在图像中的分布情况,即空间分布。...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 23:29:34    阅读次数:369
HOG(方向梯度直方图)
结合这周看的论文,我对这周研究的Histogram of oriented gradients(HOG)谈谈自己的理解:HOG descriptors 是应用在计算机视觉和图像处理领域,用于目标检測的特征描写叙述器。这项技术是用来计算局部图像梯度的方向信息的统计值。这样的方法跟边缘方向直方图(edg...
分类:其他好文   时间:2015-02-22 13:24:04    阅读次数:165
OpenCV2学习笔记(三):形态学及边缘角点检测
形态学滤波理论于上世纪90年代提出,目前被广泛用于分析及处理离散图像。其基本运算有4个: 膨胀、腐蚀、开启和闭合, 它们在二值图像和灰度图像中各有特点。基于这些基本运算还可推导和组合成各种数学形态学实用算法,用它们可以进行图像形状和结构的分析及处理,包括图像分割、特征抽取、边缘检测、 图像滤波、图像增强和恢复等。...
分类:其他好文   时间:2015-02-18 17:42:20    阅读次数:935
【JavaScript】原生态兼容IE6可调可控的滚动文字
虽然HTML里面本身就有marquee标签,用来设置滚动文字,但是在《【HTML】比较冷门标签与属性》(点击打开链接)我已经说过,这个标签到了IE8就开始不支持,在IE6中可以设置的东西也很少,所以这东西还是用javascript来写为好。这个小组件也是比较常见的,但是网上的代码质量还是为了很多无关紧要的小特效而增加了许多无谓的代码。其实这东西,你只要弄得能自己向右向左滚,到了屏幕边缘自动返回就行...
分类:编程语言   时间:2015-02-18 11:56:23    阅读次数:229
Libgdx 1.5.4发布,跨平台游戏开发框架
(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/70/libgdx-1-5-4%E5%8F%91%E5%B8%83) [1.5.4] 添加对Titled maps 的图像层的支持。添加从TMX maps(TextureMapObject)载入texture对象的支持。添加FreeTypeFontGenerator的边缘和阴影效果。查阅:https://github...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 18:09:50    阅读次数:168
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