三种边缘判断的算法应用到unity3d,用shader表现
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编程语言 时间:
2015-02-11 09:14:52
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题意大体是,给出圆心位置和半径,再给出n个其他点的坐标,判断半圆内最多有几个点,落在半圆边缘的点也计算在内,判断半圆不等式写错WA两次思想是:1、判断是否在圆内2、从某一点(在圆内)开始,以这一点和圆心确定的直线为半圆的“底”,计算在此直线“之下”(y1*x-x1*y<..
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2015-02-10 17:05:01
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编程语言 时间:
2015-02-09 16:05:12
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昨天和嘀嘀打车的移动部门高管聊天,他们目前有十几条产品线,每条线两个团队(Android和IOS)在开发,我问他,你们为什么不考虑跨平台的开发引擎呢?
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移动开发 时间:
2015-02-08 16:52:59
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Delphi 7和XE中间有好几个版本号,可都不太流行,一是由于Delphi有些边缘化,二是7在XP环境下是近乎完美的版本号。市场上关于delphi的书越来越少,提供从7升级到XE介绍的资料差点儿没用。这里我试着列举一下7和XE的差异和注意事项,给须要升级的朋友一些线索。1. 7和XE是能够共存的,...
关于GIS,虽然类库中已经封装了很多GIS算法,程序员不需要自己来写算法,而通过调用即可实现,然而,有些算法可能不满足需求,还是需要自己动手来写。自动构面算法是GIS算法中很关键的一个算法,测绘人员一般通过DWG格式提交给数据处理人员的,而在DWG数据中,不存在“面”这个几何实体,如何根据封闭的边缘...
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编程语言 时间:
2015-02-05 23:07:01
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