如果要编写定制的Apache模块,最总需要编译成Apache包。
命令如下:
% ./buildconf
% ./configure --prefix=/usr/local/apache
> --with-layout=Apache --enable-modules=most --enable-mods-shared=all > --with-mpm=prefork
% make
#mak...
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2014-07-22 22:59:34
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在IOS中,所有对象的内存分配的方法都会调用allocWithZone,比如构造函数alloc,所以重写这个方法就可以实现单例。
Xcode中预先写好了实现代码的快捷指令,敲dispatch_once就会看到。这个是有GCD实现的单例代码。实现代码如下:+(id)allocWithZone:(...
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移动开发 时间:
2014-05-05 22:09:11
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在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑:1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打...
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2014-05-05 22:03:01
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
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2014-05-05 13:16:20
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send()函数默认情况下会使用Nagle算法,Nagle算法通过将未确认的数据存入缓冲区直到积攒到一定数量一起发送的方法,来减少主机发送零碎小数据包的数目。所以如果send()函数发送数据过快的话,该算法会将一些数据打包后统一发出去。如果不了接这种情况,接收端采会遇到看似很奇怪的问题,比如成功recv()的次数与成功send()的次数不相等,在这中情况下,接收端可以通过recv()的返回值是否为...
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编程语言 时间:
2014-05-05 12:52:04
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需要的软件: 1.eclipse C/C++版本 2.Xcode
3.gdb1.安装eclipse任意一个C/C++版本2.安装Xcode,Xcode中有C++的编译器3.安装gdb
官网下载地址:ftp://sourceware.org/pub/gdb/releases/ 下载之后运行打开T...
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编程语言 时间:
2014-05-04 11:39:59
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472
Windows 应用程序在开发完成之后,如何将程序打包并制作成安装程序...
using System.Collections.Generic;using
System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This
method creates an assetbundl...
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2014-05-02 14:55:17
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346
前几天打开一个老项目,然后真机运行了,但是提示没有对应的签名。然后xcode弹出一个提示 解决的提示框。就点了,然后就能解决。但是昨天准备上传到App Stroe的过程中,进行validate的时候,提示了下面图1的错误。 No identities were available 。然后各种折腾也不行,其实以前也遇到的,但是那时候没有记下解决的方法。
其实解决方法挺简单的:
第一次生成证书从第...
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2014-05-01 18:35:36
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类似java的多行注释!
安装过程:
1.前往GitHub下载工程文件:VVDocumenter-Xcode
2.用Xcode打开工程,Command + B
Build成功后,可以在~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录下看到生成的xcplugin文件:
...
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2014-04-30 22:46:38
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