抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
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2020-12-15 12:09:24
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翻译自In WPF, how to debug triggers? 本来不想发的,但搜索了一下国内好像没人写这个,so....... 效果如图 工作原理 使用附加属性将虚拟动画storyboards添加到触发器 激活WPF动画跟踪并将结果过滤到仅包含storyboards TriggerTracin ...
0.前言 文章主要围绕着”基于机器学习的定位推断系统”进行简单的分析,进行用例建模和业务领域建模,以及数据建模,最终形成概念模型。由于该系统基于机器学习并采用监督学习的方式,所以整个过程主要分为三个阶段:数据获取和处理阶段、训练以及改进阶段和推断阶段。 1.用例建模 1.1需求分析 阶段一:数据获取 ...
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2020-12-10 10:55:53
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过渡 Vue 提供了 transition 的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加进入/离开过渡 条件渲染 (使用 v-if) 条件展示 (使用 v-show) 动态组件 组件根节点 自定义过渡的类名 我们可以通过以下 attribute 来自定义过渡类名: enter-class en ...
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2020-12-10 10:40:02
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全方位常识点高匹配度项目,容易入门,深入掌握 从入门到实战高级型,掌握Vue3完善的常识体系。 谁说为零根准备的课一定很浅薄?这个过程很容易开始,深入掌握Vue3,使您能够夯实前端硬技能。课程从Vue3根语法,组件原理,动画,代码设计,到新的语法拓展,浅,深,全面,系统地梳理Vue常识点。在学习过程 ...
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2020-12-09 12:12:21
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全方位常识点高匹配度项目,容易入门,深入掌握 从入门到实战高级型,掌握Vue3完善的常识体系。 谁说为零根准备的课一定很浅薄?这个过程很容易开始,深入掌握Vue3,使您能够夯实前端硬技能。课程从Vue3根语法,组件原理,动画,代码设计,到新的语法拓展,浅,深,全面,系统地梳理Vue常识点。在学习过程 ...
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2020-12-09 12:11:17
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Java流程控制(20-12-04) 用户交互Scanner 通过Scanner类的 next() 与 nextLine() 方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext() 与 hasNextLine() 判断是否还有输入的数据。 next() 与 nextLine() next( ...
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2020-12-09 12:06:30
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Replaykit介绍在之前的iOS版本中,iOS开发者只能拿到编码后的数据,拿不到原始的PCM和YUV,到iOS10之后,开发者可以拿到原始数据,但是只能录制App内的内容,如果切到后台,将停止录制,直到iOS11,苹果对屏幕共享进行了升级并开放了权限,既可以拿到原始数据,又可以录制整个系统,以下我们重点来说iOS11之后的屏幕共享功能。系统屏幕共享-(void)initMode_1{self.
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2020-12-09 11:59:59
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opengl 学习 之 13 lesson 简介 法向量纹理,让纹理显示的更逼真? link http://www.opengl-tutorial.org/uncategorized/2017/06/07/website-update/ http://www.opengl-tutorial.org/ ...
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2020-12-08 12:29:08
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近两年,抖音、快手将短视频推到风口浪尖上,要生产出高质量的视频,离不开视频剪辑这一环节;在全民剪片浪潮中,大众使用最多的剪辑软件如:Pr、FCPX、剪印、Vue等。之前有两篇文章分别是实现了制作卡点小视频和GIF动画视频。制作抖音卡点视频?Python来帮你~10万+的短视频被批量生产了,Python表示不服视频剪辑过程中,Python一些比较实用的技能,帮助我们更快地进行短视频的创作。1、提取背
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2020-12-08 12:10:53
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