LWJGL3的内存管理,简介及目录 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库。《Minecraft》便是基于LWJGL的作品。Java1.4发布于2002年初,而 LWJ ...
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2020-11-08 16:49:04
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刚启动MPSoC的VCU解码器时,解码器先分析码流,得到分辨率信息后再调用回调函数分配buffer。这会耗费时间,增加延迟。如果希望减少延迟,可以使用prealloc-args参数,提前指定视频分辨率信息,提前分配buffer。 prealloc-args参数的格式是“--prealloc-args ...
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2020-11-08 16:46:23
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前言 大家都看过彩带飘落吧?这个在比较喜庆的场合是很常见的: 还有“跑马灯”效果,听起来很陌生,其实很常见,下面的就是: 好了,相信大家都有了初步的认识。当然,如果有做前端或者搞设计的同学,上面的效果应该不难实现,那如果想通过Python呢?有没有包可以调用呢? 答案是有的——pygame 这个包适 ...
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2020-11-07 17:46:10
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更多python教程请到: 菜鸟教程 https://www.piaodoo.com/ 一、你想在字符串中搜索和匹配指定的文本模式 遗漏点:re模块其实也是帮助我们进行字符串处理的重要工具,我之前总是想着用内建的函数来处理,其实如果是复杂的文本和数据结构,re模块能帮助我们处理很多信息。 对于简单的 ...
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2020-11-06 02:05:27
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前端动画的多种实现方式,从css animaion到动画引擎,从简单动画到复杂场景动画,描述了多种实现方式的使用方式及问题。
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2020-11-06 01:00:07
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Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图 ...
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2020-11-04 18:50:20
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帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程 ...
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2020-11-04 17:57:56
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封装axios.js import axios from 'axios' axios.defaults.widthCredentials = true; axios.defaults.crossDomain = true; axios.defaults.timeout = 1000; axios.d ...
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移动开发 时间:
2020-11-02 10:48:44
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事实上react官方并没有关于样式写法的统一说法,能在react中使用样式的方法有很多,下面分别来介绍以下几种: 一、内联样式 style接受一个采用驼峰命名属性的js对象,而不是css字符串,它可以引用state中的状态来设置相关样式,是一种最基本的写法。内联样式中,样式之间不会有冲突,但是所有的 ...
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Web程序 时间:
2020-11-02 10:29:53
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最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
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编程语言 时间:
2020-11-01 22:05:33
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