设计模式是一种设计思想,解决方案,经验总结。 java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种): 用于解决结局对象创建 单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):把类和对象结合在一起,构成复杂结构 适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式, ...
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2019-09-28 20:27:30
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继续前一章《本地服务容错》 问题:考虑加载内存ProductCatalog缓存和基于LocalProducts文件缓存的可选方案: 一种是惰性初始化(lazy init):当实际读取外部产品信息时,逐步加载缓存。 一种是立即初始化(eager init):系统启动时,立即加载缓存。 如果设计者不能确 ...
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2019-09-28 12:24:30
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工厂模式:不提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂,每个对象都有一个与之对应的工厂 。 绘图小工具类图: 使用工厂模式降低了类之间的耦合,可以方便地增删绘图的功能。 功能包括:画方、画圆、画折线、画曲线、绘制中和绘制后有颜色差异。 主框架: import JavaDr ...
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2019-09-28 00:54:38
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图-代理模式 1,静态代理设计模式 代理设计模式是在程序开发之中使用最多的设计模式,代理设计模式的核心是有真实业务实现类与代理业务实现类,并且代理类要完成比真实业务更多的处理操作。 传统代理模式设计的弊端 所有的代理设计模式如果按照设计要求来讲,必须是基于接口的设计,也就是说需要首先定义出核心接口的 ...
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2019-09-27 19:21:45
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本文首发于我的个人博客, "谈谈适配器模式" ,欢迎访问! 适配器模式 (Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器 (Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 设计模式的目的本身应该 ...
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2019-09-23 10:03:30
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设计模式 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
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2019-09-19 12:27:43
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设计原则详解 设计模式存在的根本原因是为了代码复用,增加可维护性。 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏转换原则:子类继承父类,单独掉完全可以运行 依赖倒转原则:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层。 接口隔离原则:每一个接口应该是一种角色 合成/聚合复用原则:新的对象应使用一些已有 ...
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2019-09-18 01:08:45
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设计模式 23种设计模式 单例模式: 整个过程中只有一个实例,所有生成的实例都指向同一块内存空间 ...
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2019-09-12 23:14:33
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目录 一、引言 一、引言 小说家和剧本作家很少从头开始设计剧情,他们都是沿袭一些业已存在的模式。同样,面向对象的设计人员也需要沿袭一些模式,这样,就能很快找到解决问题的合适方法了。 1、什么是设计模式 设计模式的每一个模式都描述了一个在我们周围不断重发发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你 ...
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2019-09-10 12:59:58
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情景引入: 汽车通过十字路口,红灯亮起停车等待,绿灯亮起挂挡通行。 汽车需要观察交通指示灯状态的变化而做出对应的行为。例如:等车等待行为,挂挡前行行为; 红灯状态,绿灯状态。 汽车角色 观察者; 红绿灯 观察目标。 单机游戏中,当某个队友被攻击发出求救时,会通知到同队的其他所有队员前去支援。队员的行 ...
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2019-09-08 18:34:52
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