设计模式部分大部分借鉴左萧龙博客:https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern22.html 这个人讲复杂的问题能深入浅出,对我本人影响很大。大家可以去他博客拜读他的文章。 我们先来看看状态模式的定义吧。 定义:(源于Design Pattern):当一 ...
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2019-07-04 14:15:21
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一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石 ...
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2019-07-03 18:26:45
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设计模式是什么? 我的理解,是一种能够提高代码的复用性、是一种解决某些固有问题的思想。根据它能实现的目标,将其分为了3大类:创建型、结构型、行为型 创建型 5类: 简单工厂、抽象工厂、单例模式、原型模式、建造者模式 结构型 7类: 适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元 行为型 11类: 策略 ...
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2019-07-01 12:16:25
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1.设计模式 单例模式 单例模式有哪几种实现方式,什么场景该使用静态方法实现,什么场景该使用双检锁实现 单例模式线程安全实现的常见三种方法: 1. 静态初始化(饿汉).不管是否使用都会创建 2. 双检锁(懒汉).单例变量必须要用volatile修饰. 3. 单例注册表.spring中bean的单例模 ...
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2019-06-29 11:10:44
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Zookeeper 从设计模式角度来看,是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper 就将负责通知已经在 Zookeeper 上注册的那些观察者做出相应的反应,从而实现集群中类似 Master/S... ...
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2019-06-28 23:11:01
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设计模式第四篇,装饰者模式,大家多多指教。 简介 装饰者模式是动态的将责任附加到对象上(引自《Head First设计模式》)。这里的重点在于动态这两个字,我们都知道继承的实现的方式,它是是类编译的时候就去加载文件,属于一种静态的附加,而我们要实现动态的附加就不能单纯的通过继承来实现。在这种背景下, ...
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2019-06-24 19:42:29
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一、单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗来说,就是互相不相关的属性和方法不要放在一个类中,就好比之前简单工厂模式中介绍的那样,客户端(Customer)应该与工厂(Factory)建立成两个类,当客户想要工厂中的另一种产品时,只需要修改客户端,再或者,工厂想要 ...
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2019-06-23 16:14:49
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一、何谓设计模式 设计模式重在在“模式”二字,模式代指程式化、模版化问题和其解决方案。在我们生活中存在很多模式,比如:背课文就存在模式,一般先通读,再一段一段背诵,最后整合,同样也存在其他背课文的模式。同样,在建筑设计中,也存在模式,比如中国传统古典建筑外观都差不多,它们使用的就是同一个设计和建造模... ...
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2019-06-19 00:40:02
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在阅读其他源码的时候被好多设计模式卡主了,因此想的简单的学习一下设计模式。 参考: <<大话设计模式>>一书。 1. 什么是设计模式 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 ...
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2019-06-06 22:50:15
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MVC无人不知,可很多程序员对MVC的概念的理解似乎有误,换言之他们一直在错用MVC,尽管即使如此软件也能被写出来,然而软件内部代码的组织方式却是不科学的,这会影响到软件的可维护性、可移植性,代码的可重用性。 MVC即Model、View、Controller即模型、视图、控制器。我在和同行讨论技术 ...
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2019-06-06 16:03:49
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