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搜索关键字:pragma    ( 2499个结果
算法实验-二叉树的创建和前序-中序-后序-层次 遍历
对于二叉树的创建我是利用先序遍历的序列进行创建能够对于树节点的内容我定义为char型变量 '0'为空,即此处的节点不存在头文件 Tree.h//链式二叉树的头文件#pragma once#include#includeusing namespace std;class BinaryTreeNode{...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 01:22:27    阅读次数:360
iOS 去掉UItableview header(footer)view黏性(sticky)?
#pragma mark -- UIScrollViewDelegate 代理 #pragma mark 去掉UItableview headerview黏性(sticky) - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {     CGFloat sectionHeaderHeight = 40;     if (s...
分类:移动开发   时间:2014-10-08 15:07:05    阅读次数:473
hdu 3966 树链剖分第3遍
真心不好意思说话,写的越多,各种问题就暴漏出来了,这次更离谱,什么错误都有。。。不过还是过了。也明白了代码以后要写规范性,不能想当然。。。 #include #include #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include #include using namespace std; const int M = 50...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 12:47:15    阅读次数:199
DirectX11 学习笔记6 - 使用D3DXMATH数学库的一个例子
这个例子是在之前的例子基础上 ,把之前d3dx10math数学库换成了最新的d3dxmath。优点就不说了。先上效果图 全部代码。以及效果文件 文件结构 全部代码: 按照上图的文件顺序 #pragma once #include #include class XCamera { public: XCamera() { m_positionX =...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 19:50:34    阅读次数:378
解决使用OCI连接oracle LNK2019: 无法解析的外部符号的问题
据我所知,在使用OCI连接Oracle时出现LNK2019: 无法解析的外部符号问题的情况有两种:一.没有引入附加依赖项,右键项目->属性->配置属性->链接器->输入中添加oraocci11.lib(视数据库版本而定)。或在程序之中添加 #pragma comment(lib , "oraocci...
分类:数据库   时间:2014-10-07 18:45:23    阅读次数:265
如何将基于对话框的工程改成基于BCG的
一,stdafx.h 加入如下内容。BCGCBProInc.h间接导入了lib。 #include // BCGControlBar Pro #if _MSC_VER >= 1400 #if defined _M_IX86 #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Win...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 16:48:33    阅读次数:244
acdream 1430 SETI 后缀数组+height分组
这题昨天比赛的时候逗了,后缀想不出来,因为n^2的T了,就没往后缀数组想……而且之后解题的人又说用二分套二分来做,然后就更不会了…… 刚才看了题解,唉……原来题解说n^2的也可以过,然后就……这样了! #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include #include #include #include #incl...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 12:48:13    阅读次数:196
hdu5044 Tree 树链剖分,点剖分,边剖分,非递归版
hdu5044 Tree 树链剖分,点剖分,边剖分,非递归版 //#pragma warning (disable: 4786) //#pragma comment (linker, "/STACK:16777216") //#pragma comment(linker, "/STACK:60400000,60400000") //HEAD #include #include #i...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 21:36:10    阅读次数:663
游戏架构其七:音效管理
大型游戏中的音效相对比较复杂,如声音的淡入淡出,爆炸音效,声音的播放进度等。下面就看看一个音效管理系统都有些什么吧~~ 1. 音效的基本操作: #pragma once //======================================================================== // Audio.cpp : Defines a simple sound...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 18:55:10    阅读次数:255
Codeforces 475B Strongly Connected City 强连通裸题
题目链接:点击打开链接 题意: 就是n*m的矩阵, 每行能走的方向 每列能走的方向 问:图是否强连通。 只要4个边界成环即可。 或者无脑tarjan == #pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") #include #include #include #include #include using nam...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 12:12:10    阅读次数:228
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