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搜索关键字:坐标系    ( 2213个结果
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)
1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型         阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。         图1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表不谈,我们可以把Windows调色板分为两个部分:一个二维的平...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:46:11    阅读次数:165
一个摄像机控制类的总结
一个摄像机控制类的总结 实现功能:         通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。   设计思路:         首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位;         然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。   过程描述: 1、 计算摄像机的目标方位。           先计算摄像机本地坐标系轴向与...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 00:05:40    阅读次数:358
POJ 2031 Building a Space Station(最小生成树)
题目链接:Building a Space Station 最小生成树的模板题,prim和kuruskal都可以,但是要注意精度损失。 题意:给定一个三维坐标系,给定一些圆的圆心坐标,和半径,求出所有圆心构成的最小生成树; 特别注意:两个圆如果相交在一起,算做联通,距离为0; C++提交 #include #include #include #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 17:06:56    阅读次数:215
POJ 3090 Visible Lattice Points 欧拉函数
链接:http://poj.org/problem?id=3090 题意:在坐标系中,从横纵坐标 0 ≤ x, y ≤ N中的点中选择点,并且这些点与(0,0)的连点不经过其他的点。 思路:显而易见,x与y只有互质的情况下才会发生(0,0)与(x,y)交点不经过其他的点的情况,对于x,y等于N时,可以选择的点均为小于等于N并且与N互质的数,共Euler(N)个,并且不重叠。所以可以得到递推...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 00:02:15    阅读次数:240
Kienct与Arduino学习笔记(2) 深度图像和真实世界坐标系中的深度图
Kinect + Processing, 深度图像和真实世界坐标系中的深度图....
分类:其他好文   时间:2014-07-30 23:54:25    阅读次数:300
[WebGL入门]三,3D绘图的基础知识
使用程序来模拟三维空间的时候,最终的情报必须变换成二维数据。而且三维坐标,根据平台不同,Z轴的处理是不一样的。WebGL是OpenGL的处理系,使用的是右手坐标系。 为了模拟三维空间,将三维空间的情报向二维的情报进行转换,需要三个坐标变换。分别是模型变换,视图变换和投影变换,将这些变换进行组合,最终决定描画的图形内容。...
分类:Web程序   时间:2014-07-30 07:41:14    阅读次数:288
Flex各类型坐标转换(全局、本地、内容坐标间转换)
Flex包含3种坐标:全局坐标、本地坐标、内容坐标全局坐标:stage级别,坐标原点为舞台的左上角,如MouseEvent的stageX、stageY坐标。本地坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,坐标原点为相对的组件的左上角,如MouseEvent的localX、localY坐标,以及容器中组件的x、...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:02:42    阅读次数:216
poj2780Linearity(多点共线)
链接判断最多多少点在一条直线上,可以枚举每一个点为坐标系的原点,其它点变成相应的位置,然后求得过原点及其点的斜率,排序找一下最多相同的。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #....
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:33:38    阅读次数:170
iOS围绕某点缩放或旋转的AnchorPoint的设定
经常会遇到需求,要求手势的缩放或者旋转操作,要求动作变化围绕某一个特定点,或者是两指的中心点,或者是某一个点。这个问题首先要清晰的知道,iOS各个view的层次关系。特别是,要清除的知道,当前view的frame与superView的bounds是一个坐标系。具体来讲,AnchorPoint 是iO...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 12:26:06    阅读次数:288
ios 的frame,bound,center
frame:指的是视图在父视图的坐标系统中的大小和位置。bound:指的是视图在试图本身的坐标系统中的大小(位置起点是原点)。center:指的是视图在父视图坐标系统中的中心点。贴张苹果官网的图:frame和bound的关系下面这是其中一个发生变化,其余两个的变化,直接看吧,很浅显。Although...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 11:06:26    阅读次数:272
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