1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型
阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。
图1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表不谈,我们可以把Windows调色板分为两个部分:一个二维的平...
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2014-08-01 13:46:11
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一个摄像机控制类的总结
实现功能:
通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。
设计思路:
首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位;
然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。
过程描述:
1、 计算摄像机的目标方位。
先计算摄像机本地坐标系轴向与...
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2014-08-01 00:05:40
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题目链接:Building a Space Station
最小生成树的模板题,prim和kuruskal都可以,但是要注意精度损失。
题意:给定一个三维坐标系,给定一些圆的圆心坐标,和半径,求出所有圆心构成的最小生成树;
特别注意:两个圆如果相交在一起,算做联通,距离为0;
C++提交
#include
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2014-07-31 17:06:56
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链接:http://poj.org/problem?id=3090
题意:在坐标系中,从横纵坐标 0 ≤ x, y ≤
N中的点中选择点,并且这些点与(0,0)的连点不经过其他的点。
思路:显而易见,x与y只有互质的情况下才会发生(0,0)与(x,y)交点不经过其他的点的情况,对于x,y等于N时,可以选择的点均为小于等于N并且与N互质的数,共Euler(N)个,并且不重叠。所以可以得到递推...
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2014-07-31 00:02:15
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Kinect + Processing, 深度图像和真实世界坐标系中的深度图....
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2014-07-30 23:54:25
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使用程序来模拟三维空间的时候,最终的情报必须变换成二维数据。而且三维坐标,根据平台不同,Z轴的处理是不一样的。WebGL是OpenGL的处理系,使用的是右手坐标系。
为了模拟三维空间,将三维空间的情报向二维的情报进行转换,需要三个坐标变换。分别是模型变换,视图变换和投影变换,将这些变换进行组合,最终决定描画的图形内容。...
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2014-07-30 07:41:14
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Flex包含3种坐标:全局坐标、本地坐标、内容坐标全局坐标:stage级别,坐标原点为舞台的左上角,如MouseEvent的stageX、stageY坐标。本地坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,坐标原点为相对的组件的左上角,如MouseEvent的localX、localY坐标,以及容器中组件的x、...
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2014-07-29 17:02:42
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链接判断最多多少点在一条直线上,可以枚举每一个点为坐标系的原点,其它点变成相应的位置,然后求得过原点及其点的斜率,排序找一下最多相同的。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #....
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2014-07-29 13:33:38
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经常会遇到需求,要求手势的缩放或者旋转操作,要求动作变化围绕某一个特定点,或者是两指的中心点,或者是某一个点。这个问题首先要清晰的知道,iOS各个view的层次关系。特别是,要清除的知道,当前view的frame与superView的bounds是一个坐标系。具体来讲,AnchorPoint 是iO...
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2014-07-29 12:26:06
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frame:指的是视图在父视图的坐标系统中的大小和位置。bound:指的是视图在试图本身的坐标系统中的大小(位置起点是原点)。center:指的是视图在父视图坐标系统中的中心点。贴张苹果官网的图:frame和bound的关系下面这是其中一个发生变化,其余两个的变化,直接看吧,很浅显。Although...
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2014-07-29 11:06:26
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