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搜索关键字:坐标系    ( 2213个结果
POJ 3034 Whac-a-Mole(DP)
题目链接题意 : 在一个二维直角坐标系中,有n×n个洞,每个洞的坐标为(x,y),0 ≤x,y 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 using namespace std ; 9 10 int mapp[30][30][20] ;...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 10:43:06    阅读次数:268
Cocos2d-x加速度计
加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。如图8-6所示,iOS和Android等设备三轴加速度计的坐标系是右手坐标系,即:设备竖直向上,正面朝向用户,水平向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,Z轴正方向是从设备指向用户...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:53:14    阅读次数:218
Cocos2d-x加速度计
加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。如下图所示,iOS和Android等设备三轴加速度计的坐标系是右手坐标系,即:设...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:27:33    阅读次数:184
《游戏人工智能编程案例精粹》读书笔记—数学和物理学初探
1.1.1 笛卡尔坐标系在二维空间中,笛卡尔坐标系被定义成两个坐标轴成直角相交并且用单位长度标出。水平轴称为x 轴,而垂直轴称为y 轴,两个轴的交点称为原点,如图1.1 所示。如图1.1所示,每个坐标轴端点的箭头表示它们在每个方向上无限延伸。假想有一张无限大的纸,上面有x 轴和y 轴,纸就表示 xy...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 11:18:30    阅读次数:485
hdu 4873 ZCC Loves Intersection(大数+概率)
题目链接:hdu 4873 ZCC Loves Intersection 题目大意:给出N,D,表示在一个D维的坐标上,坐标范围为0~N-1。在这个坐标系中有D条线段,分别平行与各个坐标轴,每秒会根据题目中的伪代码随机生成各个线段的位置。两条直线相交的话会得一分,问每秒得分的期望。 解题思路:总的情况(ND?1?C(2N))D,两条直线相交的得分C(2D)?s2?ND?2?(ND?2?...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:05:34    阅读次数:287
【目录】Cocos2d-x系列
Cocos2d-x的坐标系统Cocos2d-x 点击菜单按键居中放大(无需修改底层代码)发布Cocos2d-x的PC端程序
分类:其他好文   时间:2014-07-24 14:38:25    阅读次数:177
UVA 1356 - Bridge(自适应辛普森)
UVA 1356 - Bridge 题目链接 题意:一个桥长为B,桥上建电线杆,杆高为H,两杆之间距离不超过D,电线杆总长为L,杆子都是等距的,现在建最少的电线杆,问这时候电线离地面高度是多少 思路:二分高度,求出电线长,判断长度够不够即可,那么问题就变成怎么求弧长 求弧长公式为∫w/201+(f′(x)2)??????????√, 建立坐标系使得f(x)=ax2,带...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 22:36:57    阅读次数:242
POJ 3090
由于是对称的图形只要求一边得出sum;sum=sum*2+1就好了把起点定为原点,建立坐标系,能看到的点与原点连线的斜率是不一样的,也就是说,点(X,Y)K=Y/X(K#include #include using namespace std;typedef long long ll;#define...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 16:45:31    阅读次数:237
cocod2d-x 之 CCTMXTiledMap & CCTMXLayer
cocos2dx框架自带的地图CCTMXTiledMap,继承自CCNode。CCTMXTiledMap的坐标系的原点位于左上角,以一个瓦片为单位,换句话说,左上角第一块瓦片的坐标为(0,0),而紧挨着它的右边的瓦片坐标就是(1,0)。TileMap中的每一个瓦片拥有一个唯一的编号GID,用于在.....
分类:其他好文   时间:2014-07-23 16:32:11    阅读次数:304
libgdx, mouse 关节
鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。在使用中:主要分成3步:步1:mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并依据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。有3个细节需注意:细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(sta...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:08:52    阅读次数:231
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