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搜索关键字:坐标系    ( 2213个结果
QT5 坐标系统
这次基本上没出大的错误。。根据按键向下的功能实现了一下向上的功能,还有旋转rotate()功能 myitem.h #ifndef MYITEM_H #define MYITEM_H #include class myItem : public QGraphicsItem { public: myItem(); QRectF boundingRect() const; ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:03:18    阅读次数:227
POJ 2031 Building a Space Station
最小生成树问题。 空间坐标系,还有点的半径。 如果两个点距离减去它们的半径小于0,表明他们重叠了。直接并查集合并。 剩下的就排序,并查。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define INF 0x7fffffff #...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:00:42    阅读次数:172
uva 10620 - A Flea on a Chessboard(暴力+数学)
题目链接:10620 - A Flea on a Chessboard 题目大意:在一个国际象棋的棋盘上,以左下角作为坐标轴建立坐标系,并且左下角的格子为黑色,每个格子边长为s。假定棋盘无限大,给定跳蚤的起始位置和方向,问这个苦逼的跳蚤能否跳到白格子。 解题思路:枚举前s*2步即可,因为2*2的格子形成了2白两黑的最小单位,边长为2*s,2*s步等于是跳回了相应的起始位置。 #inc...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 08:51:50    阅读次数:123
半平面交模板
摘自http://blog.csdn.net/accry/article/details/6070621首先解决问题:什么是半平面?顾名思义,半平面就是指平面的一半,我们知道,一条直线可以将平面分为两个部分,那么这两个部分就叫做两个半平面。然后,半平面怎么表示呢?二维坐标系下,直线可以表示为ax +...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 19:51:53    阅读次数:211
UVA 11768 - Lattice Point or Not(数论)
UVA 11768 - Lattice Point or Not 题目链接 题意:给定两个点,构成一条线段,这些点都是十分位形式的,求落在这个直线上的正数点。 思路:先把直线表达成a x + b y = c的形式,a,b, c都化为整数表示,然后利用扩展gcd求出x和y的通解,然后已知min(x1, x2) 值得注意的是,直线为平行坐标系的情况,要特殊判断一下 代码...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 16:28:47    阅读次数:169
Transform & Physics
【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 10:38:28    阅读次数:182
【转】【矩阵】三维坐标旋转矩阵算法
3D数学 ---- 矩阵和线性变换一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体 积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。矩阵是怎样变换向量的向量在几...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 07:10:28    阅读次数:933
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)       为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:38:35    阅读次数:202
ios视图frame和bounds的对比
bounds坐标:自己定义的坐标系统,setbound指明了本视图左上角在该坐标系统中的坐标, 默认值(0,0)frame坐标: 子视图左上角在父视图坐标系统(bounds坐标系统)中的坐标,默认值(0,0)子视图实际位置=父视图实际位置-父视图bounds坐标+子视图frame坐标一、...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 20:02:59    阅读次数:285
H TML5 之 (2) 小试牛刀
基本的HTML都认识到了,就开始运用下了,大的程序的开始,都是从一个一个表达式慢慢的堆积起来的想开始玩HTML5,就开始理解,它所提供的画布函数各有什么作用,API的具体使用,才能完成自己想要完成的理想游戏首先我们理解HTML5D的坐标系HTML5的坐标系和我们现实中数学的坐标系大同可是小异,那就....
分类:其他好文   时间:2014-07-01 14:00:04    阅读次数:254
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