创建型: 1. 单件模式(SingletonPattern) 2. 抽象工厂(AbstractFactory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype)结构型: 6. 适配器模式(AdapterPattern)...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 18:16:08
阅读次数:
148
设计模式六大原则(5):迪米特法则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 18:08:50
阅读次数:
184
设计模式六大原则(6):开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 17:47:16
阅读次数:
130
设计模式六大原则(4):接口隔离原则定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 17:46:32
阅读次数:
134
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。事实上原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:假设对每个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的全部程序 P 在全部的对....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 16:31:42
阅读次数:
216
设计模式基础:类及类关系的UML表示2009-10-26 17:00 by 宗哥,1891阅读,1评论,收藏,编辑UML中,类关系分为这几种,泛化(generalization), 实现(realization),依赖(Dependency),关联(associate),聚合(aggregation...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 15:04:09
阅读次数:
269
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-25 14:52:26
阅读次数:
253
第零章:介绍 看到这个游戏了,感觉蛮好玩的,实现了一下。 界面如下: 游戏玩法:在3×*3的矩阵中,每个按钮都可以点击,如果按钮四周有一个是空白,则点击此按钮则会移动到这个空白。按钮字母顺序变成“ABCD……”这样有序就赢了,最后空格可以出现在任何地方。第一章:构思 设计模式基本上没接触过,...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-25 13:47:10
阅读次数:
367
为了提高软件的灵活性和可维护性,软件的代码需要科学的管理,我们引入了架构这个词。设计模式提醒我们,软件中重复性的代码需要封装起来。最近在做收费系统时,需要和数据库进行频繁的联系,既然是重复的使用,就需要封装,这里使用到了sql helper 。...
分类:
数据库 时间:
2014-06-24 15:41:00
阅读次数:
302